当有人摇晃iPhone时,我想做出反应。我并不特别在意他们是如何摇晃它的,只在意它在一瞬间被使劲地挥舞着。有人知道怎么检测吗?
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首先,我知道这是一个老帖子,但它仍然是相关的,我发现投票最高的两个答案并没有尽早检测到震动。下面是如何做到这一点:
将CoreMotion链接到目标构建阶段的项目: 在你的ViewController中: - (BOOL)canBecomeFirstResponder { 返回YES; } - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event { if(运动== UIEventSubtypeMotionShake) { //检测到震动。 } }
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查看GLPaint示例。
http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html
你需要通过accelerometer:didAccelerate: method检查加速度计,这是UIAccelerometerDelegate协议的一部分,检查这些值是否超过了震动所需的移动量的阈值。
在AppController底部的accelerometer:didAccelerate:方法中有一些不错的示例代码。m在GLPaint例子中,这个例子可以在iPhone开发者网站上找到。
一个基于第一个答案的swif挑逗版本!
override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
if ( event?.subtype == .motionShake )
{
print("stop shaking me!")
}
}
最简单的解决方案是为你的应用程序派生一个新的根窗口:
@implementation OMGWindow : UIWindow
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
if (event.type == UIEventTypeMotion && motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
// via notification or something
}
}
@end
然后在你的应用委托中:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
self.window = [[OMGWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//…
}
如果你使用的是故事板,这可能会更棘手,我不知道你在应用委托中需要精确的代码。
抱歉把这篇文章作为一个答案而不是评论,但正如你所看到的,我是Stack Overflow的新手,所以我还没有足够的声誉来发表评论!
不管怎样,我第二个@cire关于确保设置第一响应器状态一旦视图是视图层次结构的一部分。例如,在视图控制器viewDidLoad方法中设置第一响应器状态是行不通的。如果你不确定它是否工作,[view becomeFirstResponder]返回一个你可以测试的布尔值。
另一点:如果你不想创建一个不必要的UIView子类,你可以使用一个视图控制器来捕获抖动事件。我知道没有那么麻烦,但还是有选择的。只是移动Kendall放入UIView子类的代码片段到你的控制器并发送becomeFirstResponder和resignFirstResponder消息给self而不是UIView子类。
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