当有人摇晃iPhone时,我想做出反应。我并不特别在意他们是如何摇晃它的,只在意它在一瞬间被使劲地挥舞着。有人知道怎么检测吗?


当前回答

只要用这三种方法就可以了

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{

要了解详细信息,您可以在那里查看完整的示例代码

其他回答

查看GLPaint示例。

http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html

一个基于第一个答案的swif挑逗版本!

override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
    if ( event?.subtype == .motionShake )
    {
        print("stop shaking me!")
    }
}

在iOS 8.3(也许更早)的Swift中,重写视图控制器中的motionBegan或motionEnded方法非常简单:

class ViewController: UIViewController {
    override func motionBegan(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
        println("started shaking!")
    }

    override func motionEnded(motion: UIEventSubtype, withEvent event: UIEvent) {
        println("ended shaking!")
    }
}

你需要通过accelerometer:didAccelerate: method检查加速度计,这是UIAccelerometerDelegate协议的一部分,检查这些值是否超过了震动所需的移动量的阈值。

在AppController底部的accelerometer:didAccelerate:方法中有一些不错的示例代码。m在GLPaint例子中,这个例子可以在iPhone开发者网站上找到。

最简单的解决方案是为你的应用程序派生一个新的根窗口:

@implementation OMGWindow : UIWindow

- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
    if (event.type == UIEventTypeMotion && motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
        // via notification or something   
    }
}
@end

然后在你的应用委托中:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    self.window = [[OMGWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    //…
}

如果你使用的是故事板,这可能会更棘手,我不知道你在应用委托中需要精确的代码。