当有人摇晃iPhone时,我想做出反应。我并不特别在意他们是如何摇晃它的,只在意它在一瞬间被使劲地挥舞着。有人知道怎么检测吗?
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抱歉把这篇文章作为一个答案而不是评论,但正如你所看到的,我是Stack Overflow的新手,所以我还没有足够的声誉来发表评论!
不管怎样,我第二个@cire关于确保设置第一响应器状态一旦视图是视图层次结构的一部分。例如,在视图控制器viewDidLoad方法中设置第一响应器状态是行不通的。如果你不确定它是否工作,[view becomeFirstResponder]返回一个你可以测试的布尔值。
另一点:如果你不想创建一个不必要的UIView子类,你可以使用一个视图控制器来捕获抖动事件。我知道没有那么麻烦,但还是有选择的。只是移动Kendall放入UIView子类的代码片段到你的控制器并发送becomeFirstResponder和resignFirstResponder消息给self而不是UIView子类。
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查看GLPaint示例。
http://developer.apple.com/library/ios/#samplecode/GLPaint/Introduction/Intro.html
抱歉把这篇文章作为一个答案而不是评论,但正如你所看到的,我是Stack Overflow的新手,所以我还没有足够的声誉来发表评论!
不管怎样,我第二个@cire关于确保设置第一响应器状态一旦视图是视图层次结构的一部分。例如,在视图控制器viewDidLoad方法中设置第一响应器状态是行不通的。如果你不确定它是否工作,[view becomeFirstResponder]返回一个你可以测试的布尔值。
另一点:如果你不想创建一个不必要的UIView子类,你可以使用一个视图控制器来捕获抖动事件。我知道没有那么麻烦,但还是有选择的。只是移动Kendall放入UIView子类的代码片段到你的控制器并发送becomeFirstResponder和resignFirstResponder消息给self而不是UIView子类。
你需要通过accelerometer:didAccelerate: method检查加速度计,这是UIAccelerometerDelegate协议的一部分,检查这些值是否超过了震动所需的移动量的阈值。
在AppController底部的accelerometer:didAccelerate:方法中有一些不错的示例代码。m在GLPaint例子中,这个例子可以在iPhone开发者网站上找到。
在我的Diceshaker应用中:
// Ensures the shake is strong enough on at least two axes before declaring it a shake.
// "Strong enough" means "greater than a client-supplied threshold" in G's.
static BOOL L0AccelerationIsShaking(UIAcceleration* last, UIAcceleration* current, double threshold) {
double
deltaX = fabs(last.x - current.x),
deltaY = fabs(last.y - current.y),
deltaZ = fabs(last.z - current.z);
return
(deltaX > threshold && deltaY > threshold) ||
(deltaX > threshold && deltaZ > threshold) ||
(deltaY > threshold && deltaZ > threshold);
}
@interface L0AppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
BOOL histeresisExcited;
UIAcceleration* lastAcceleration;
}
@property(retain) UIAcceleration* lastAcceleration;
@end
@implementation L0AppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
[UIAccelerometer sharedAccelerometer].delegate = self;
}
- (void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
if (self.lastAcceleration) {
if (!histeresisExcited && L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.7)) {
histeresisExcited = YES;
/* SHAKE DETECTED. DO HERE WHAT YOU WANT. */
} else if (histeresisExcited && !L0AccelerationIsShaking(self.lastAcceleration, acceleration, 0.2)) {
histeresisExcited = NO;
}
}
self.lastAcceleration = acceleration;
}
// and proper @synthesize and -dealloc boilerplate code
@end
组织性可以防止震动事件多次触发,直到用户停止震动。
在swift 5中,这就是如何捕捉运动并进行检查
override func motionEnded(_ motion: UIEventSubtype, with event: UIEvent?) {
if motion == .motionShake
{
print("shaking")
}
}
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