我想在某个点暂停我的应用程序。换句话说,我希望我的应用程序执行代码,但在某一点上,暂停4秒,然后继续执行其余的代码。我该怎么做呢?
我用的是Swift。
我想在某个点暂停我的应用程序。换句话说,我希望我的应用程序执行代码,但在某一点上,暂停4秒,然后继续执行其余的代码。我该怎么做呢?
我用的是Swift。
当前回答
Using a dispatch_after block is in most cases better than using sleep(time) as the thread on which the sleep is performed is blocked from doing other work. when using dispatch_after the thread which is worked on does not get blocked so it can do other work in the meantime. If you are working on the main thread of your application, using sleep(time) is bad for the user experience of your app as the UI is unresponsive during that time. Dispatch after schedules the execution of a block of code instead of freezing the thread:
斯威夫特≥ 3.0
let seconds = 4.0
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + seconds) {
// Put your code which should be executed with a delay here
}
Swift≥5.5(异步):
func foo() async {
try await Task.sleep(nanoseconds: UInt64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC)))
// Put your code which should be executed with a delay here
}
Swift < 3.0
let time = dispatch_time(dispatch_time_t(DISPATCH_TIME_NOW), 4 * Int64(NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
// Put your code which should be executed with a delay here
}
其他回答
要创建一个简单的时间延迟,您可以导入Darwin,然后使用sleep(秒)来执行延迟。不过,这只需要几秒钟的时间,所以为了更精确的测量,你可以导入Darwin并使用usleep(百万分之一秒)进行非常精确的测量。为了验证这一点,我写道:
import Darwin
print("This is one.")
sleep(1)
print("This is two.")
usleep(400000)
print("This is three.")
打印,然后等待1秒打印,然后等待0.4秒打印。一切都如预期般顺利。
你也可以用Swift 3这样做。
像这样执行延迟后的功能。
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.perform(#selector(ClassName.performAction), with: nil, afterDelay: 2.0)
}
@objc func performAction() {
//This function will perform after 2 seconds
print("Delayed")
}
NSTimer
@nneonneo的回答建议使用NSTimer,但没有说明如何使用。这是基本语法:
let delay = 0.5 // time in seconds
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delay, target: self, selector: #selector(myFunctionName), userInfo: nil, repeats: false)
这里有一个非常简单的项目来展示如何使用它。当一个按钮被按下时,它会启动一个计时器,在延迟半秒后调用一个函数。
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
var timer = NSTimer()
let delay = 0.5
// start timer when button is tapped
@IBAction func startTimerButtonTapped(sender: UIButton) {
// cancel the timer in case the button is tapped multiple times
timer.invalidate()
// start the timer
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delay, target: self, selector: #selector(delayedAction), userInfo: nil, repeats: false)
}
// function to be called after the delay
func delayedAction() {
print("action has started")
}
}
使用dispatch_time(如Palle的回答)是另一个有效的选项。然而,这很难取消。使用NSTimer,在延迟事件发生之前取消它,你所需要做的就是调用
timer.invalidate()
不建议使用sleep,特别是在主线程上,因为它会停止线程上正在完成的所有工作。
在这里可以看到我更完整的答案。
作为之前建议的选项的替代解决方案,您可以使用基于DispatchGroup类的延迟,它被设计为同步多个异步任务的执行:
print("Start")
print(Date())
let delay = DispatchTimeInterval.seconds(3)
let group = DispatchGroup()
group.enter()
_ = group.wait(timeout: .now() + delay)
print("Finish")
print(Date())
其中,enter()方法用于显式地指示组代码的执行已经开始,wait(timeout:)方法用于等待组任务完成。当然,在本例中,这种情况永远不会发生,为此指定了一个超时,它等于所需的延迟。
使用它作为现成的帮手非常方便:
public class DispatchWait {
private init () { }
public static func `for` (_ interval: DispatchTimeInterval) {
let group = DispatchGroup()
group.enter()
_ = group.wait(timeout: .now().advanced(by: interval))
}
}
使用DispatchWait的示例:
print("Start")
print(Date())
DispatchWait.for(.seconds(3))
print("Finish")
print(Date())
不幸的是,我不能说这个延迟的准确性是多少,以及wait(timeout:)方法允许在指定的延迟之后继续执行程序的概率是多少。
此外,此解决方案允许您延迟当前队列中的代码,而不必在单独的闭包中执行它。
使用DispatchQueue的. asyncafter方法,可以在给定时间后执行代码。例如,执行…在主线程中,1秒后看起来是这样的:
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) { ... }
使用我方便的延迟包装器结构,你可以以更奇特的方式执行它:
struct Delay {
@discardableResult
init(_ timeInterval: TimeInterval, queue: DispatchQueue = .main, executingBlock: @escaping () -> Void) {
queue.asyncAfter(deadline: .now() + timeInterval, execute: executingBlock)
}
}
用法:
Delay(0.4) { ... }