我想在某个点暂停我的应用程序。换句话说,我希望我的应用程序执行代码,但在某一点上,暂停4秒,然后继续执行其余的代码。我该怎么做呢?

我用的是Swift。


当前回答

你也可以用Swift 3这样做。

像这样执行延迟后的功能。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()

    self.perform(#selector(ClassName.performAction), with: nil, afterDelay: 2.0)
}


     @objc func performAction() {
//This function will perform after 2 seconds
            print("Delayed")
        }

其他回答

使用DispatchQueue的. asyncafter方法,可以在给定时间后执行代码。例如,执行…在主线程中,1秒后看起来是这样的:

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 1) { ... }

使用我方便的延迟包装器结构,你可以以更奇特的方式执行它:

struct Delay {

    @discardableResult
    init(_ timeInterval: TimeInterval, queue: DispatchQueue = .main, executingBlock: @escaping () -> Void) {
        queue.asyncAfter(deadline: .now() + timeInterval, execute: executingBlock)
    }

}

用法:

Delay(0.4) { ... }

在Swift 4.2和Xcode 10.1中

你总共有4种方法来延迟。在这些选项中,首选选项1是在一段时间后调用或执行函数。sleep()是使用最少的情况。

选项1。

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5.0) {
    self.yourFuncHere()
}
//Your function here    
func yourFuncHere() {

}

第二个选项。

perform(#selector(yourFuncHere2), with: nil, afterDelay: 5.0)

//Your function here  
@objc func yourFuncHere2() {
    print("this is...")
}

选项3。

Timer.scheduledTimer(timeInterval: 5.0, target: self, selector: #selector(yourFuncHere3), userInfo: nil, repeats: false)

//Your function here  
@objc func yourFuncHere3() {

}

选项4。

sleep(5)

如果你想在一段时间后调用一个函数来执行一些东西,不要使用sleep。

如果从UI线程调用,sleep会锁住你的程序,可以考虑使用NSTimer或分派计时器。

但是,如果你真的需要延迟当前线程:

do {
    sleep(4)
}

这使用了UNIX中的睡眠函数。

要创建一个简单的时间延迟,您可以导入Darwin,然后使用sleep(秒)来执行延迟。不过,这只需要几秒钟的时间,所以为了更精确的测量,你可以导入Darwin并使用usleep(百万分之一秒)进行非常精确的测量。为了验证这一点,我写道:

import Darwin
print("This is one.")
sleep(1)
print("This is two.")
usleep(400000)
print("This is three.")

打印,然后等待1秒打印,然后等待0.4秒打印。一切都如预期般顺利。

这是最简单的

    delay(0.3, closure: {
        // put her any code you want to fire it with delay
        button.removeFromSuperview()   
    })