我想知道JavaScript对象占用的大小。

取以下函数:

function Marks(){
  this.maxMarks = 100;
}

function Student(){
  this.firstName = "firstName";
  this.lastName = "lastName";
  this.marks = new Marks();
}

现在我实例化这个学生:

var stud = new Student();

这样我就可以做

stud.firstName = "new Firstname";

alert(stud.firstName);

stud.marks.maxMarks = 200;

etc.

现在,stud对象将在内存中占据一定大小。它有一些数据和更多的对象。

我如何找出有多少内存stud对象占用?类似于JavaScript中的sizeof() ?如果我能在一个函数调用中找到它,比如sizeof(stud),那就太棒了。

我已经在网上搜索了几个月了——没有找到它(在几个论坛上被问到——没有回复)。


当前回答

在@Dan已经很紧凑的解决方案的基础上,这里有一个它的自包含函数版本。对于那些希望变量名尽可能紧凑而不考虑上下文的人来说,变量名被简化为单个字母。

const ns = {}; ns.sizeof = function(v) { let f = ns.sizeof, //this needs to match the name of the function itself, since arguments.callee.name is defunct o = { "undefined": () => 0, "boolean": () => 4, "number": () => 8, "string": i => 2 * i.length, "object": i => !i ? 0 : Object .keys(i) .reduce((t, k) => f(k) + f(i[k]) + t, 0) }; return o[typeof v](v); }; ns.undef; ns.bool = true; ns.num = 1; ns.string = "Hello"; ns.obj = { first_name: 'John', last_name: 'Doe', born: new Date(1980, 1, 1), favorite_foods: ['Pizza', 'Salad', 'Indian', 'Sushi'], can_juggle: true }; console.log(ns.sizeof(ns.undef)); console.log(ns.sizeof(ns.bool)); console.log(ns.sizeof(ns.num)); console.log(ns.sizeof(ns.string)); console.log(ns.sizeof(ns.obj)); console.log(ns.sizeof(ns.obj.favorite_foods));

其他回答

接受的答案不适用于Map, Set, WeakMap和其他可迭代对象。(在其他回答中提到的包object-sizeof也有同样的问题)。

这是我的解决方案

export function roughSizeOfObject(object) {
  const objectList = [];
  const stack = [object];
  const bytes = [0];
  while (stack.length) {
    const value = stack.pop();
    if (value == null) bytes[0] += 4;
    else if (typeof value === 'boolean') bytes[0] += 4;
    else if (typeof value === 'string') bytes[0] += value.length * 2;
    else if (typeof value === 'number') bytes[0] += 8;
    else if (typeof value === 'object' && objectList.indexOf(value) === -1) {
      objectList.push(value);
      if (typeof value.byteLength === 'number') bytes[0] += value.byteLength;
      else if (value[Symbol.iterator]) {
        // eslint-disable-next-line no-restricted-syntax
        for (const v of value) stack.push(v);
      } else {
        Object.keys(value).forEach(k => { 
           bytes[0] += k.length * 2; stack.push(value[k]);
        });
      }
    }
  }
  return bytes[0];
}

它还包括其他一些小的改进:计算键存储和与ArrayBuffer一起工作。

我想知道我减少记忆的努力是否真的有助于减少记忆

根据这条评论,你应该这样做: 尝试产生内存问题——编写代码来创建所有这些对象,并逐渐增加上限,直到遇到问题(浏览器崩溃,浏览器冻结或内存不足错误)。理想情况下,您应该在不同的浏览器和不同的操作系统上重复这个实验。

现在有两个选择: 选项1 -您没有成功地产生内存问题。因此,你是在杞人忧天。您没有内存问题,程序也没有问题。

选项2-你确实有内存问题。现在问问自己发生问题的限制是否合理(换句话说:在正常使用您的代码时是否有可能创建这个数量的对象)。如果答案是“不”,那么你很好。否则,您现在就知道代码可以创建多少对象了。重写算法,使其不违反此限制。

非常感谢所有为此编写代码的人!

我只是想补充一点,我一直在寻找完全相同的东西,但在我的情况下,它是为了管理已处理对象的缓存,以避免不得不重新解析和处理来自ajax调用的对象,这些调用可能已被浏览器缓存,也可能未被浏览器缓存。这对于需要大量处理的对象特别有用,通常不是JSON格式的任何东西,但将这些东西缓存在大型项目或长时间运行的应用程序/扩展中成本非常高。

不管怎样,我用它来做一些事情,比如:

var myCache = {
    cache: {},
    order: [],
    size: 0,
    maxSize: 2 * 1024 * 1024, // 2mb

    add: function(key, object) {
        // Otherwise add new object
        var size = this.getObjectSize(object);
        if (size > this.maxSize) return; // Can't store this object

        var total = this.size + size;

        // Check for existing entry, as replacing it will free up space
        if (typeof(this.cache[key]) !== 'undefined') {
            for (var i = 0; i < this.order.length; ++i) {
                var entry = this.order[i];
                if (entry.key === key) {
                    total -= entry.size;
                    this.order.splice(i, 1);
                    break;
                }
            }
        }

        while (total > this.maxSize) {
            var entry = this.order.shift();
            delete this.cache[entry.key];
            total -= entry.size;
        }

        this.cache[key] = object;
        this.order.push({ size: size, key: key });
        this.size = total;
    },

    get: function(key) {
        var value = this.cache[key];
        if (typeof(value) !== 'undefined') { // Return this key for longer
            for (var i = 0; i < this.order.length; ++i) {
                var entry = this.order[i];
                if (entry.key === key) {
                    this.order.splice(i, 1);
                    this.order.push(entry);
                    break;
                }
            }
        }
        return value;
    },

    getObjectSize: function(object) {
        // Code from above estimating functions
    },
};

这是一个简单的例子,可能会有一些错误,但它给出了一个想法,因为你可以使用它来保持静态对象(内容不会改变)与某种程度的智能。这可以大大减少任何昂贵的处理要求,对象必须在第一时间生产。

这是一个hack方法,但我尝试了两次不同的数字,它似乎是一致的。

What you can do is to try and allocate a huge number of objects, like one or two million objects of the kind you want. Put the objects in an array to prevent the garbage collector from releasing them (note that this will add a slight memory overhead because of the array, but i hope this shouldn't matter and besides if you are going to worry about objects being in memory, you store them somewhere). Add an alert before and after the allocation and in each alert check how much memory the Firefox process is taking. Before you open the page with the test, make sure you have a fresh Firefox instance. Open the page, note the memory usage after the "before" alert is shown. Close the alert, wait for the memory to be allocated. Subtract the new memory from the older and divide it by the amount of allocations. Example:

function Marks()
{
  this.maxMarks = 100;
}

function Student()
{
  this.firstName = "firstName";
  this.lastName = "lastName";
  this.marks = new Marks();
}

var manyObjects = new Array();
alert('before');
for (var i=0; i<2000000; i++)
    manyObjects[i] = new Student();
alert('after');

我在我的计算机上尝试了这个方法,当“before”警告显示时,该进程有48352K的内存。分配之后,Firefox拥有440236K的内存。对于200万个分配,每个对象大约有200个字节。

我再次尝试了100万个分配,结果类似:每个对象196字节(我假设2mill中的额外数据用于Array)。

所以,这里有一个可能对你有帮助的简单方法。JavaScript没有提供sizeof方法是有原因的:每个JavaScript实现都是不同的。以谷歌Chrome为例,相同的页面为每个对象使用大约66字节(至少从任务管理器判断)。

如果您主要关心的是Firefox扩展的内存使用情况,我建议您咨询Mozilla开发人员。

Mozilla在其wiki上提供了一系列分析内存泄漏的工具。