我想知道JavaScript对象占用的大小。

取以下函数:

function Marks(){
  this.maxMarks = 100;
}

function Student(){
  this.firstName = "firstName";
  this.lastName = "lastName";
  this.marks = new Marks();
}

现在我实例化这个学生:

var stud = new Student();

这样我就可以做

stud.firstName = "new Firstname";

alert(stud.firstName);

stud.marks.maxMarks = 200;

etc.

现在,stud对象将在内存中占据一定大小。它有一些数据和更多的对象。

我如何找出有多少内存stud对象占用?类似于JavaScript中的sizeof() ?如果我能在一个函数调用中找到它,比如sizeof(stud),那就太棒了。

我已经在网上搜索了几个月了——没有找到它(在几个论坛上被问到——没有回复)。


当前回答

我使用Chrome开发工具的Timeline选项卡,实例化越来越多的对象,并得到像这样的良好估计。你可以像下面这样使用html作为样板,并修改它以更好地模拟对象的特征(属性的数量和类型等)。您可能希望在运行之前和之后单击开发工具选项卡底部的“垃圾位”图标。

<html>
<script>
var size = 1000*100
window.onload = function() {
  document.getElementById("quantifier").value = size
}

function scaffold()
{
  console.log("processing Scaffold...");
  a = new Array
}

function start()
{
  size = document.getElementById("quantifier").value
  console.log("Starting... quantifier is " + size);
  console.log("starting test")
  for (i=0; i<size; i++){
    a[i]={"some" : "thing"}
  }
  console.log("done...")
}

function tearDown()
{
  console.log("processing teardown");
  a.length=0
}

</script>
<body>
    <span style="color:green;">Quantifier:</span>
    <input id="quantifier" style="color:green;" type="text"></input>
    <button onclick="scaffold()">Scaffold</button>
    <button onclick="start()">Start</button>
    <button onclick="tearDown()">Clean</button>
    <br/>
</body>
</html>

在我的Chromium上,实例化200万个对象,每个对象只有一个属性(如上面的代码所示)导致每个对象的粗略计算为50个字节。更改代码为每个对象创建一个随机字符串会为每个对象增加大约30个字节,等等。 希望这能有所帮助。

其他回答

接受的答案不适用于Map, Set, WeakMap和其他可迭代对象。(在其他回答中提到的包object-sizeof也有同样的问题)。

这是我的解决方案

export function roughSizeOfObject(object) {
  const objectList = [];
  const stack = [object];
  const bytes = [0];
  while (stack.length) {
    const value = stack.pop();
    if (value == null) bytes[0] += 4;
    else if (typeof value === 'boolean') bytes[0] += 4;
    else if (typeof value === 'string') bytes[0] += value.length * 2;
    else if (typeof value === 'number') bytes[0] += 8;
    else if (typeof value === 'object' && objectList.indexOf(value) === -1) {
      objectList.push(value);
      if (typeof value.byteLength === 'number') bytes[0] += value.byteLength;
      else if (value[Symbol.iterator]) {
        // eslint-disable-next-line no-restricted-syntax
        for (const v of value) stack.push(v);
      } else {
        Object.keys(value).forEach(k => { 
           bytes[0] += k.length * 2; stack.push(value[k]);
        });
      }
    }
  }
  return bytes[0];
}

它还包括其他一些小的改进:计算键存储和与ArrayBuffer一起工作。

这个Javascript库sizeof.js做同样的事情。 像这样包含它

<script type="text/javascript" src="sizeof.js"></script>

sizeof函数的作用是:以对象为参数,返回对象的字节大小。例如:

// define an object
var object =
    {
      'boolean' : true,
      'number'  : 1,
      'string'  : 'a',
      'array'   : [1, 2, 3]
    };

// determine the size of the object
var size = sizeof(object);

sizeof函数可以处理包含对其他对象的多个引用和递归引用的对象。

原文发表于此。

我想知道我减少记忆的努力是否真的有助于减少记忆

根据这条评论,你应该这样做: 尝试产生内存问题——编写代码来创建所有这些对象,并逐渐增加上限,直到遇到问题(浏览器崩溃,浏览器冻结或内存不足错误)。理想情况下,您应该在不同的浏览器和不同的操作系统上重复这个实验。

现在有两个选择: 选项1 -您没有成功地产生内存问题。因此,你是在杞人忧天。您没有内存问题,程序也没有问题。

选项2-你确实有内存问题。现在问问自己发生问题的限制是否合理(换句话说:在正常使用您的代码时是否有可能创建这个数量的对象)。如果答案是“不”,那么你很好。否则,您现在就知道代码可以创建多少对象了。重写算法,使其不违反此限制。

对不起,我不能评论,所以我只能从明天开始继续工作。 此增强版本不会对对象进行多次计数,因此不会出现无限循环。 另外,我认为一个物体的键也应该粗略地计算。

function roughSizeOfObject( value, level ) {
    if(level == undefined) level = 0;
    var bytes = 0;

    if ( typeof value === 'boolean' ) {
        bytes = 4;
    }
    else if ( typeof value === 'string' ) {
        bytes = value.length * 2;
    }
    else if ( typeof value === 'number' ) {
        bytes = 8;
    }
    else if ( typeof value === 'object' ) {
        if(value['__visited__']) return 0;
        value['__visited__'] = 1;
        for( i in value ) {
            bytes += i.length * 2;
            bytes+= 8; // an assumed existence overhead
            bytes+= roughSizeOfObject( value[i], 1 )
        }
    }

    if(level == 0){
        clear__visited__(value);
    }
    return bytes;
}

function clear__visited__(value){
    if(typeof value == 'object'){
        delete value['__visited__'];
        for(var i in value){
            clear__visited__(value[i]);
        }
    }
}

roughSizeOfObject(a);

我在原来的答案中重构了代码。我已经删除了递归和假定存在的开销。

function roughSizeOfObject( object ) {

    var objectList = [];
    var stack = [ object ];
    var bytes = 0;

    while ( stack.length ) {
        var value = stack.pop();

        if ( typeof value === 'boolean' ) {
            bytes += 4;
        }
        else if ( typeof value === 'string' ) {
            bytes += value.length * 2;
        }
        else if ( typeof value === 'number' ) {
            bytes += 8;
        }
        else if
        (
            typeof value === 'object'
            && objectList.indexOf( value ) === -1
        )
        {
            objectList.push( value );

            for( var i in value ) {
                stack.push( value[ i ] );
            }
        }
    }
    return bytes;
}