显式关键字在C++中意味着什么?


当前回答

构造函数附加隐式转换。若要抑制此隐式转换,需要使用显式参数声明构造函数。

在C++11中,您还可以使用这样的关键字指定“operator type()”http://en.cppreference.com/w/cpp/language/explicit使用这种规范,您可以在显式转换和直接初始化对象方面使用运算符。

P.S.当使用USER定义的转换(通过构造函数和类型转换运算符)时,只允许使用一级隐式转换。但您可以将这种转换与其他语言转换结合起来

向上整数列(char到int,float到double);标准转换(int到double);将对象指针转换为基类和void*;

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构造函数附加隐式转换。若要抑制此隐式转换,需要使用显式参数声明构造函数。

在C++11中,您还可以使用这样的关键字指定“operator type()”http://en.cppreference.com/w/cpp/language/explicit使用这种规范,您可以在显式转换和直接初始化对象方面使用运算符。

P.S.当使用USER定义的转换(通过构造函数和类型转换运算符)时,只允许使用一级隐式转换。但您可以将这种转换与其他语言转换结合起来

向上整数列(char到int,float到double);标准转换(int到double);将对象指针转换为基类和void*;

Cpp参考总是有用的!!!有关显式说明符的详细信息可以在此处找到。您可能需要查看隐式转换和复制初始化。

快速查看

显式说明符指定构造函数或转换函数(自C++11以来)不允许隐式转换或复制初始化。

示例如下:

struct A
{
    A(int) { }      // converting constructor
    A(int, int) { } // converting constructor (C++11)
    operator bool() const { return true; }
};

struct B
{
    explicit B(int) { }
    explicit B(int, int) { }
    explicit operator bool() const { return true; }
};

int main()
{
    A a1 = 1;      // OK: copy-initialization selects A::A(int)
    A a2(2);       // OK: direct-initialization selects A::A(int)
    A a3 {4, 5};   // OK: direct-list-initialization selects A::A(int, int)
    A a4 = {4, 5}; // OK: copy-list-initialization selects A::A(int, int)
    A a5 = (A)1;   // OK: explicit cast performs static_cast
    if (a1) cout << "true" << endl; // OK: A::operator bool()
    bool na1 = a1; // OK: copy-initialization selects A::operator bool()
    bool na2 = static_cast<bool>(a1); // OK: static_cast performs direct-initialization

//  B b1 = 1;      // error: copy-initialization does not consider B::B(int)
    B b2(2);       // OK: direct-initialization selects B::B(int)
    B b3 {4, 5};   // OK: direct-list-initialization selects B::B(int, int)
//  B b4 = {4, 5}; // error: copy-list-initialization does not consider B::B(int,int)
    B b5 = (B)1;   // OK: explicit cast performs static_cast
    if (b5) cout << "true" << endl; // OK: B::operator bool()
//  bool nb1 = b2; // error: copy-initialization does not consider B::operator bool()
    bool nb2 = static_cast<bool>(b2); // OK: static_cast performs direct-initialization
}

在C++中,只有一个必需参数的构造函数被视为隐式转换函数。它将参数类型转换为类类型。这是否是一件好事取决于构造函数的语义。

例如,如果您有一个带有构造函数string(constchar*s)的字符串类,这可能正是您想要的。您可以将constchar*传递给需要String的函数,编译器将自动为您构造一个临时String对象。

另一方面,如果您有一个缓冲类,其构造函数buffer(int size)以字节为单位表示缓冲区的大小,那么您可能不希望编译器悄悄地将int转换为Buffers。为了防止这种情况,可以使用显式关键字声明构造函数:

class Buffer { explicit Buffer(int size); ... }

这样,

void useBuffer(Buffer& buf);
useBuffer(4);

成为编译时错误。如果要传递临时缓冲区对象,必须显式执行以下操作:

useBuffer(Buffer(4));

总之,如果单参数构造函数将参数转换为类的对象,则可能不希望使用显式关键字。但是,如果您有一个构造函数恰好接受一个参数,那么应该将其声明为显式的,以防止编译器意外地进行转换。

使单参数构造函数(包括具有arg2、arg3、…的默认值的构造函数)如前所述始终是一种良好的编码实践。就像C++一样:如果你不这样做,你会希望你这样做。。。

类的另一个好做法是将副本构造和赋值设为私有(也就是禁用它),除非你真的需要实现它。这避免了在使用C++默认为你创建的方法时,指针的最终副本。另一种方法是从boost::noncopyable派生。

显式关键字可用于强制显式调用构造函数。

class C {
public:
    explicit C() =default;
};

int main() {
    C c;
    return 0;
}

构造函数C()前面的显式关键字告诉编译器只允许显式调用此构造函数。

显式关键字也可以在用户定义的类型转换运算符中使用:

class C{
public:
    explicit inline operator bool() const {
        return true;
    }
};

int main() {
    C c;
    bool b = static_cast<bool>(c);
    return 0;
}

这里,显式关键字只强制显式强制转换为有效,因此bool b=c;在这种情况下将是无效的强制转换。在类似于这些显式关键字的情况下,可以帮助程序员避免隐式、非预期的强制转换。这种用法已在C++11中标准化。