有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

体系结构更像是集成系统的各种功能,以实现系统的一个整体目标,而设计则解决每个功能需求。

例如,以MVVM为例,这是一种体系结构模式。对于通知功能,MVVM使用观察者模式,这又是一种设计模式,

其他回答

体系结构确定了系统的基本组件,描述了它们的组织,以及它们与创建系统框架的关系。

设计描述了各种组件,以及应该如何在系统架构提供的框架中开发它们以提供所需的功能。

Good question... Although the line between them is hardly a bright sharp line, imho, if you are using both terms, then Architecture encompasses more technical or structural decisions about how to build or construct something, especially those decisions that will be hard (or harder) to change once implemeneted, whereas Design encompasses those decisions that either are easy to change later (like method names, class <-> file organizational structure, design patterns, whether to use a singleton or a static class to solve some specific problem, etc. ) and/or those that effect the appearance or esthetic aspects of a system or application (Human Interface, ease of use, look and feel, etc.)

你说得对,是的。系统的架构是它的“骨架”。它是系统抽象的最高层次。有什么样的数据存储,模块之间如何交互,有什么样的恢复系统。就像设计模式一样,也有架构模式:MVC、3层分层设计等。

软件设计就是设计各个模块/组件。模块x的职责和功能是什么?Y类?它能做什么,不能做什么?可以使用哪些设计模式?

所以简而言之,软件架构更多的是整个系统的设计,而软件设计则强调模块/组件/类的层面。

我像Patrick Karcher一样看待建筑——从大局出发。例如,您可以为建筑物提供架构,查看其结构支撑、窗户、入口和出口、排水等。但你并没有“设计”楼层布局、隔间位置等。

所以当你设计了大楼的时候,你并没有设计每个办公室的布局。 我认为这同样适用于软件。

你可以把设计布局看作是“设计布局”……

建筑与设计密切相关;它们之间的主要区别在于我们面对的方向。 建筑面向战略、结构和目的,面向抽象。 设计面向实现与实践,面向具体。