有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

Cliff Notes版本:

设计:根据所需产品的规格实现解决方案。

架构:支持设计的基础/工具/基础设施/组件。

这是一个相当宽泛的问题,会引起很多人的回应。

其他回答

建筑就是设计,但并非所有的设计都是建筑。因此,严格地说,尝试区分架构设计和非架构设计会更有意义。有什么区别呢?视情况而定!每个软件架构师可能有不同的答案(ymmv!)我们开发我们的启发式来提出一个答案,例如“类图是架构,序列图是设计”。有关更多信息,请参阅DSA书籍。

人们常说,架构比设计处于更高的抽象级别,或者架构是逻辑的,而设计是物理的。但这种观念虽然被普遍接受,但在实践中却毫无用处。在高抽象和低抽象之间,逻辑和物理之间,你的界线在哪里?视情况而定!

所以,我的建议是:

create a single design document. name this design document the way you want or, better, the way the readers are more accustomed to. Examples: "Software Architecture", "Software Design Specification". break this document into views and keep in mind you can create a view as a refinement of another view. make the views in the document navigable by adding cross-references or hyperlinks then you'll have higher level views showing broad but shallow overview of the design, and closer-to-implementation views showing narrow but deeper design details. you may want to take a look at an example of multi-view architecture document (here).

说了这么多……我们需要问的一个更相关的问题是:多少设计才足够?也就是说,我什么时候应该停止描述设计(用图表或散文),而应该转向编码?

正如其他人指出的那样,规划软件的架构实际上是做出对软件开发或执行生命周期有整体影响的主要设计决策;所以简单地说,建筑只是高层次的设计。

即使架构决策不影响所有组件(因此是局部的),它仍然必须是全局相关的,即它以某种方式影响整个系统;否则只是一个本地设计决策。

不过,我想指出的是,与架构相关的一个更相关的问题可能是Hennessy & Patterson在《计算机架构》中定义的架构vs组织。基于此,我们可以将体系结构视为系统的数据模型(输入/输出,状态)抽象,而将组织视为实现(软件开发)过程中所采取的典型设计决策。

架构是高层次的、抽象的、逻辑的设计,而软件设计是低层次的、详细的、物理的设计。

我认为架构是关于人类和/或系统的接口。例如,web服务契约(包括协议等)就是体系结构。一个屏幕是如何组成的,不是颜色之类的,而是有什么领域,这就是架构。

设计就是如何建造某样东西。什么框架、语言、技术等等。当然,这必须与考虑平台、安全性等的企业指导方针和限制相一致。

设计:了解模块,模块之间的关系,每个模块的功能,类及其成员函数,每个模块之间通信的接口。

体系结构:体系结构是软件系统的整个结构。所有模块、类和组件执行不同的任务,并将给出唯一的结果。

例如:有一个有5个房间的房子。还有附属浴室。厨房也在家里。所以家里有不同的东西这些东西之间有不同的关系。所以这一切都是关于一个家的“设计”。

而当你从房子外面看的时候,你看到的整个结构都是关于建筑的。