有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

当我寻找建筑和设计之间的简单区别时,我发现了这一点; 你对这种看待他们的方式有什么看法?

架构是我们正在建造的“什么”; 设计是我们“如何”建造;

其他回答

建筑是战略的,而设计是战术的。

架构包括框架、工具、编程范例、基于组件的软件工程标准和高级原则。

而设计是一种与局部约束有关的活动,例如设计模式、编程习惯用语和重构。

程序或计算系统的软件体系结构是系统的结构,由软件组件、这些组件的外部可见属性以及它们之间的关系组成。

(来自维基百科,http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture)

软件设计是解决问题和规划软件解决方案的过程。在软件的目的和规格确定之后,软件开发人员将设计或雇用设计人员为解决方案制定计划。它包括低级组件和算法实现问题以及体系结构视图。

(来自维基百科,http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design)

我自己也说不出更好的话了:)

架构: 结构设计是在更高的抽象层次上进行的工作,它将技术上重要的需求实现到系统中。该体系结构为进一步的设计奠定了基础。

设计: 通过在每个抽象层的迭代过程来填充架构所没有的内容的艺术。

我的提醒:

我们可以不征求别人的意见就改变设计 如果我们改变架构,我们需要将其传达给某人(团队、客户、涉众……)

软件架构“关注的问题是……超出了计算的算法和数据结构。

架构特别不是关于实现的细节(例如,算法和数据结构)。体系结构设计包含了比OOD(面向对象设计)通常提供的更丰富的抽象集合。

设计涉及到设计元素的模块化和详细接口,它们的算法和过程,以及支持体系结构和满足需求所需的数据类型。

“建筑”经常被用作“设计”的同义词(有时前面带有形容词“高级”)。许多人使用术语“架构模式”作为“设计模式”的同义词。

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定义术语体系结构、设计和实现