有人能解释一下软件设计和软件架构的区别吗?

更具体地说;如果你让别人给你展示“设计”——你希望他们展示什么?“建筑”也是如此。

我目前的理解是:

设计:系统特定模块/部分的UML图/流程图/简单线框(用于UI) 架构:组件图(显示系统的不同模块如何相互通信以及如何与其他系统通信),要使用什么语言,模式……?

如果我说错了,请指正。我提到了维基百科在http://en.wikipedia.org/wiki/Software_design和http://en.wikipedia.org/wiki/Software_architecture上有文章,但我不确定我是否理解正确。


当前回答

体系结构是用于构建系统的设计模式的最终集合。

我猜设计是用来把所有这些放在一起的创造力?

其他回答

我认为架构是关于人类和/或系统的接口。例如,web服务契约(包括协议等)就是体系结构。一个屏幕是如何组成的,不是颜色之类的,而是有什么领域,这就是架构。

设计就是如何建造某样东西。什么框架、语言、技术等等。当然,这必须与考虑平台、安全性等的企业指导方针和限制相一致。

软件设计有更长的历史,而软件架构这个术语只有20年的历史。因此,它正在经历成长的烦恼。

学术界倾向于将架构视为更大的软件设计领域的一部分。尽管越来越多的人认识到Arch是一个独立的领域。

实践者倾向于将Arch视为高级设计决策,具有战略性,并且在项目中撤销可能代价高昂。

Arch和设计之间的确切界限取决于软件领域。例如,在Web应用领域,分层架构是目前最受欢迎的(业务逻辑层,数据访问层等)。Arch的低层部分被认为是设计(类图,方法签名等)。在嵌入式系统,操作系统,编译器等领域,这将是不同的定义。

以下是可能更详细地解释体系结构的参考资料和软件体系结构的UML图列表。(我找不到用于软件设计的UML图列表)

Grady Booch

在架构模型中使用UML 2图

UML图的分类

UML图的分类

即使在发布了这个答案之后,我自己也不清楚哪个图是用于架构的,哪个图是用于设计的:)。Grady Booch在他的第58张幻灯片中指出,类、接口和协作是设计视图的一部分,而这个设计视图是架构视图的一部分!!

我非常喜欢这篇文章,因为它提供了将建筑与设计分开的经验法则:

http://www.eden-study.org/articles/2006/abstraction-classes-sw-design_ieesw.pdf

这被称为内涵/局部性假说。关于软件性质的非本地和内涵的陈述是架构性的。局部的和内涵的语句是设计的。

用我自己的话来说,你是对的;

体系结构是将系统需求分配给系统元素。关于架构的四个陈述:

它可以引入非功能性需求,如语言或模式。 它定义了组件、接口、时序等之间的交互。 它不应该引入新的功能, 它将系统要执行的(设计的)功能分配给元素。

当对系统的复杂性进行细分时,体系结构是必不可少的工程步骤。

例如:想想你的房子,你的厨房不需要建筑师(只涉及一个元素),但整个建筑需要一些交互定义,比如门和屋顶。

设计是对功能(提议的)实现的一种信息表示。它旨在获得反馈,并与利益相关者进行讨论。这可能是一个很好的实践,但不是一个必要的工程步骤。

在厨房安装之前,最好能看到厨房的设计,但对于烹饪要求来说不是必需的:

如果我想一下,你可以这样说:

架构是为公众/工程师在更详细的抽象层次上设计的 设计是在一个不太详细的抽象层次上面向公众的