在c#中,是否有可能用属性装饰Enum类型或做一些其他事情来指定默认值应该是什么,而不改变值?由于某种原因,所需的数字可能是固定不变的,而且仍然可以控制默认值是很方便的。
enum Orientation
{
None = -1,
North = 0,
East = 1,
South = 2,
West = 3
}
Orientation o; // Is 'North' by default.
在c#中,是否有可能用属性装饰Enum类型或做一些其他事情来指定默认值应该是什么,而不改变值?由于某种原因,所需的数字可能是固定不变的,而且仍然可以控制默认值是很方便的。
enum Orientation
{
None = -1,
North = 0,
East = 1,
South = 2,
West = 3
}
Orientation o; // Is 'North' by default.
当前回答
枚举的默认值是等于0的枚举值。我不相信这可以通过属性或其他方式改变。
(MSDN说:“enum E的默认值是表达式(E)0产生的值。”)
其他回答
任何enum的默认值为0。因此,如果您想将一个枚举数设置为默认值,则将该枚举数设置为零,并将所有其他枚举数设置为非零(如果有多个枚举数的值为零,则第一个值为零的枚举数将是该枚举的默认值)。
enum Orientation
{
None = 0, //default value since it has the value '0'
North = 1,
East = 2,
South = 3,
West = 4
}
Orientation o; // initialized to 'None'
如果枚举数不需要显式值,则只需确保第一个枚举数是您希望作为默认枚举数的枚举数,因为“默认情况下,第一个枚举数的值为0,并且每个后续枚举数的值都加1。”(c#引用)
enum Orientation
{
None, //default value since it is the first enumerator
North,
East,
South,
West
}
Orientation o; // initialized to 'None'
你不能,但如果你想的话,你可以耍点小把戏。:)
public struct Orientation
{
...
public static Orientation None = -1;
public static Orientation North = 0;
public static Orientation East = 1;
public static Orientation South = 2;
public static Orientation West = 3;
}
此结构体的用法为简单enum。 你可以创建p.a == Orientation。默认为East(或您想要的任何值) 要使用这个技巧本身,您需要通过代码从int转换。 实现如下:
#region ConvertingToEnum
private int val;
static Dictionary<int, string> dict = null;
public Orientation(int val)
{
this.val = val;
}
public static implicit operator Orientation(int value)
{
return new Orientation(value - 1);
}
public static bool operator ==(Orientation a, Orientation b)
{
return a.val == b.val;
}
public static bool operator !=(Orientation a, Orientation b)
{
return a.val != b.val;
}
public override string ToString()
{
if (dict == null)
InitializeDict();
if (dict.ContainsKey(val))
return dict[val];
return val.ToString();
}
private void InitializeDict()
{
dict = new Dictionary<int, string>();
foreach (var fields in GetType().GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Static))
{
dict.Add(((Orientation)fields.GetValue(null)).val, fields.Name);
}
}
#endregion
在这种情况下,不要依赖enum值。设None为0作为默认值。
// Remove all the values from the enum
enum Orientation
{
None, // = 0 Putting None as the first enum value will make it the default
North, // = 1
East, // = 2
South, // = 3
West // = 4
}
然后使用一种方法来获得魔数。你可以引入一个扩展方法并像这样使用它:
// Extension Methods are added by adding a using to the namespace
using ProjectName.Extensions;
Orientation.North.ToMagicNumber();
下面是代码:
namespace ProjectName.Extensions
{
public static class OrientationExtensions
{
public static int ToMagicNumber(this Orientation orientation) => oritentation switch
{
case None => -1,
case North => 0,
case East => 1,
case South => 2,
case West => 3,
_ => throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(orientation), $"Not expected orientation value: {orientation}")
};
}
}
默认值是定义中的第一个。例如:
public enum MyEnum{His,Hers,Mine,Theirs}
Enum.GetValues(typeOf(MyEnum)).GetValue(0);
这将返回他的
实际上,枚举的默认值是枚举中第一个值为0的元素。
例如:
public enum Animals
{
Cat,
Dog,
Pony = 0,
}
//its value will actually be Cat not Pony unless you assign a non zero value to Cat.
Animals animal;