有人能给我解释一下IEnumerable和IEnumerator吗?
例如,什么时候用它胜过foreach?IEnumerable和IEnumerator的区别是什么?为什么我们需要使用它?
有人能给我解释一下IEnumerable和IEnumerator吗?
例如,什么时候用它胜过foreach?IEnumerable和IEnumerator的区别是什么?为什么我们需要使用它?
当前回答
IEnumerable和IEnumerator接口
在开始研究实现现有.NET接口的过程之前,让我们首先看看的角色 IEnumerable和IEnumerator。回想一下,c#支持名为foreach的关键字,它允许您这样做 遍历任意数组类型的内容:
// Iterate over an array of items.
int[] myArrayOfInts = {10, 20, 30, 40};
foreach(int i in myArrayOfInts)
{
Console.WriteLine(i);
}
虽然看起来只有数组类型可以使用这个构造,但事实是 任何支持名为GetEnumerator()方法的类型都可以由foreach构造求值。来 举例说明,跟我来!
假设我们有一个Garage类:
// Garage contains a set of Car objects.
public class Garage
{
private Car[] carArray = new Car[4];
// Fill with some Car objects upon startup.
public Garage()
{
carArray[0] = new Car("Rusty", 30);
carArray[1] = new Car("Clunker", 55);
carArray[2] = new Car("Zippy", 30);
carArray[3] = new Car("Fred", 30);
}
}
理想情况下,使用foreach迭代Garage对象的子项会很方便 构造,就像一个数据值数组一样:
// This seems reasonable ...
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("***** Fun with IEnumerable / IEnumerator *****\n");
Garage carLot = new Garage();
// Hand over each car in the collection?
foreach (Car c in carLot)
{
Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH",
c.PetName, c.CurrentSpeed);
}
Console.ReadLine();
}
}
不幸的是,编译器告诉您Garage类没有实现名为 GetEnumerator()。该方法由IEnumerable接口形式化,该接口隐藏在系统中。集合名称空间。 支持此行为的类或结构宣称它们能够公开所包含的内容 调用者的子项(在本例中为foreach关键字本身)。下面是这个标准。net接口的定义:
// This interface informs the caller
// that the object's subitems can be enumerated.
public interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();
}
如您所见,GetEnumerator()方法返回对另一个名为 System.Collections.IEnumerator。该接口提供了允许调用者遍历ienumerable兼容容器所包含的内部对象的基础结构:
// This interface allows the caller to
// obtain a container's subitems.
public interface IEnumerator
{
bool MoveNext (); // Advance the internal position of the cursor.
object Current { get;} // Get the current item (read-only property).
void Reset (); // Reset the cursor before the first member.
}
如果您想要更新Garage类型以支持这些接口,那么您可能要走很长的路 手动实现每个方法。当然,您可以自由地提供自定义版本的 GetEnumerator(), MoveNext(), Current和Reset(),有一个更简单的方法。作为系统。数组类型(以及许多其他集合类)已经实现了IEnumerable和IEnumerator,您可以简单地将请求委托给系统。数组如下:
using System.Collections;
...
public class Garage : IEnumerable
{
// System.Array already implements IEnumerator!
private Car[] carArray = new Car[4];
public Garage()
{
carArray[0] = new Car("FeeFee", 200);
carArray[1] = new Car("Clunker", 90);
carArray[2] = new Car("Zippy", 30);
carArray[3] = new Car("Fred", 30);
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
// Return the array object's IEnumerator.
return carArray.GetEnumerator();
}
}
更新车库类型之后,就可以在c# foreach构造中安全地使用该类型了。此外,假定GetEnumerator()方法是公开定义的,对象用户也可以与IEnumerator类型交互:
// Manually work with IEnumerator.
IEnumerator i = carLot.GetEnumerator();
i.MoveNext();
Car myCar = (Car)i.Current;
Console.WriteLine("{0} is going {1} MPH", myCar.PetName, myCar.CurrentSpeed);
但是,如果您希望从对象级别隐藏IEnumerable的功能,只需使 使用显式接口实现:
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
// Return the array object's IEnumerator.
return carArray.GetEnumerator();
}
通过这样做,临时对象用户将不会找到Garage的GetEnumerator()方法,而 Foreach构造将在必要时在后台获取接口。
改编自Pro c# 5.0和。net 4.5框架
其他回答
IEnumerable和IEnumerator(以及它们的泛型对应物IEnumerable<T>和IEnumerator<T>)是. net Framework类库集合中迭代器实现的基本接口。
IEnumerable是大多数代码中最常见的接口。它支持foreach循环,生成器(考虑yield),由于它的小接口,它被用于创建紧密的抽象。IEnumerable依赖于IEnumerator。
另一方面,IEnumerator提供了一个稍低级别的迭代接口。它被称为显式迭代器,使程序员能够更好地控制迭代周期。
IEnumerable
IEnumerable是一个标准接口,支持对支持它的集合进行迭代(事实上,我现在能想到的所有集合类型都实现了IEnumerable)。编译器支持允许像foreach这样的语言特性。一般来说,它支持这个隐式迭代器实现。
foreach循环
foreach (var value in list)
Console.WriteLine(value);
我认为foreach循环是使用IEnumerable接口的主要原因之一。foreach的语法非常简洁,与经典C风格的for循环相比非常容易理解,在经典C风格的for循环中,您需要检查各种变量来查看它在做什么。
生成的关键字
可能一个不太为人所知的特性是IEnumerable还通过使用yield return和yield break语句支持c#中的生成器。
IEnumerable<Thing> GetThings() {
if (isNotReady) yield break;
while (thereIsMore)
yield return GetOneMoreThing();
}
抽象
实践中的另一个常见场景是使用IEnumerable来提供极简抽象。因为它是一个很小的只读接口,所以建议将集合公开为IEnumerable(而不是List)。这样你就可以在不破坏客户端代码的情况下自由更改实现(例如将List更改为LinkedList)。
问题
需要注意的一种行为是,在流实现中(例如,从数据库中逐行检索数据,而不是首先将所有结果加载到内存中),您不能对集合进行多次迭代。这与List之类的内存集合相反,在List中可以迭代多次而不会出现问题。例如,ReSharper对IEnumerable的可能多个枚举进行了代码检查。
分子
另一方面,IEnumerator是使ienumble -foreach-magic工作的幕后接口。严格来说,它启用了显式迭代器。
var iter = list.GetEnumerator();
while (iter.MoveNext())
Console.WriteLine(iter.Current);
根据我的经验,IEnumerator很少在常见场景中使用,因为它的语法比较冗长,语义有点混乱(至少对我来说是这样;例如,MoveNext()也返回一个值,这个名称根本不建议)。
IEnumerator的用例
我只在提供IEnumerable接口的库和框架中使用IEnumerator(级别稍低)。一个例子是数据流处理库,它在foreach循环中提供了一系列对象,即使在幕后数据是使用各种文件流和序列化收集的。
客户端代码
foreach(var item in feed.GetItems())
Console.WriteLine(item);
图书馆
IEnumerable GetItems() {
return new FeedIterator(_fileNames)
}
class FeedIterator: IEnumerable {
IEnumerator GetEnumerator() {
return new FeedExplicitIterator(_stream);
}
}
class FeedExplicitIterator: IEnumerator {
DataItem _current;
bool MoveNext() {
_current = ReadMoreFromStream();
return _current != null;
}
DataItem Current() {
return _current;
}
}
我注意到了这些不同之处:
A.我们以不同的方式迭代列表,foreach可用于IEnumerable, while loop可用于IEnumerator。
B.当我们从一个方法传递到另一个方法时,IEnumerator可以记住当前索引(它开始使用当前索引),但IEnumerable不能记住索引,它将索引重置为开始。更多内容请参见https://www.youtube.com/watch?v=jd3yUjGc9M0
实现IEnumerable意味着你的类返回一个IEnumerator对象:
public class People : IEnumerable
{
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
// return a PeopleEnumerator
}
}
实现IEnumerator意味着你的类返回迭代的方法和属性:
public class PeopleEnumerator : IEnumerator
{
public void Reset()...
public bool MoveNext()...
public object Current...
}
这就是区别所在。
实现IEnumerable可以让你获得一个列表的IEnumerator。
IEnumerator允许使用yield关键字以foreach样式顺序访问列表中的项。
在foreach实现之前(例如在Java 1.4中),迭代列表的方法是从列表中获取一个枚举器,然后向它请求列表中的“下一个”项,只要作为下一个项返回的值不为空。Foreach只是隐式地将其作为一种语言特性来实现,与lock()在幕后实现Monitor类的方式相同。
我期望foreach工作在列表上,因为它们实现了IEnumerable。
IEnumerable和IEnumerator的区别:
IEnumerable内部使用IEnumerator。 IEnumerable不知道哪个项目/对象正在执行。 无论何时将IEnumerator传递给另一个函数,它都知道项/对象的当前位置。 当我们将IEnumerable集合传递给另一个函数时,它 不知道项目/对象的当前位置(不知道正在执行哪个项目) IEnumerable有一个方法GetEnumerator()
public interface IEnumerable<out T>: IEnumerable { IEnumerator < T > GetEnumerator (); }
IEnumerator有一个名为Current的属性和两个方法,Reset()和MoveNext()(这对于了解列表中项目的当前位置非常有用)。
public interface IEnumerator
{
object Current { get; }
bool MoveNext();
void Reset();
}