是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
或者在逻辑上正确的情况下,可以从函数中返回,这意味着函数中可能有许多返回语句?
当前回答
正如Kent Beck在《实现模式》中讨论保护子句时指出的那样,使一个例程具有单一的入口和出口点……
是为了防止可能的混淆 当你在许多地方跳来跳去 同一例程中的位置。这让 当应用到FORTRAN或 汇编语言程序 有大量的全球数据,甚至 理解哪些语句是 执行是一项艰苦的工作……使用小方法和大部分本地数据,它是不必要的保守。”
我发现用保护子句编写的函数要比一长串嵌套的if then else语句容易理解得多。
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唯一重要的问题是“如何使代码更简单、更易读、更容易理解?”如果使用多个返回会更简单,那么就使用它们。
作为指导原则,我投票支持单次返回。这有助于一个常见的代码清理处理…例如,看看下面的代码…
void ProcessMyFile (char *szFileName)
{
FILE *fp = NULL;
char *pbyBuffer = NULL:
do {
fp = fopen (szFileName, "r");
if (NULL == fp) {
break;
}
pbyBuffer = malloc (__SOME__SIZE___);
if (NULL == pbyBuffer) {
break;
}
/*** Do some processing with file ***/
} while (0);
if (pbyBuffer) {
free (pbyBuffer);
}
if (fp) {
fclose (fp);
}
}
我通常支持多个return语句。它们是最容易阅读的。
在某些情况下,这并不好。有时从函数返回可能非常复杂。我记得有一种情况,所有函数都必须链接到多个不同的库。一个库期望返回值是错误/状态代码,而其他库则不期望。使用一个return语句可以节省时间。
我很惊讶没人提到goto。Goto并不是每个人都想让你相信的编程的祸害。如果必须在每个函数中只有一个return语句,请将它放在末尾,并根据需要使用gotos跳转到该return语句。绝对避免标记和箭头编程,它们既丑陋又运行缓慢。
函数中return语句越多,该方法的复杂性就越高。如果您发现自己想知道是否有太多的return语句,那么您可能需要问问自己,该函数中是否有太多的代码行。
但是,不是,一个/多个返回语句并没有错。在某些语言中,这是一种比其他语言(C)更好的实践(c++)。
是否有充分的理由说明在函数中只有一个return语句是一个更好的实践?
是的,有:
The single exit point gives an excellent place to assert your post-conditions. Being able to put a debugger breakpoint on the one return at the end of the function is often useful. Fewer returns means less complexity. Linear code is generally simpler to understand. If trying to simplify a function to a single return causes complexity, then that's incentive to refactor to smaller, more general, easier-to-understand functions. If you're in a language without destructors or if you don't use RAII, then a single return reduces the number of places you have to clean up. Some languages require a single exit point (e.g., Pascal and Eiffel).
这个问题通常被提出为多个返回或深度嵌套的if语句之间的错误二分法。几乎总有第三种解决方案,它是线性的(没有深度嵌套),只有一个出口点。
更新:MISRA的指导方针显然也提倡单次退出。
需要澄清的是,我并不是说拥有多个回报总是错误的。但如果有其他等价的解决方案,有很多很好的理由选择单一回报的方案。