我遇到了这个奇怪的代码片段,它编译得很好:
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
return 0;
}
为什么c++有这个指针指向类的非静态数据成员?在实际代码中,这个奇怪的指针有什么用呢?
我遇到了这个奇怪的代码片段,它编译得很好:
class Car
{
public:
int speed;
};
int main()
{
int Car::*pSpeed = &Car::speed;
return 0;
}
为什么c++有这个指针指向类的非静态数据成员?在实际代码中,这个奇怪的指针有什么用呢?
当前回答
下面是我现在正在研究的一个现实世界的例子,来自信号处理/控制系统:
假设你有一些表示你正在收集的数据的结构:
struct Sample {
time_t time;
double value1;
double value2;
double value3;
};
现在假设你把它们放到一个向量中:
std::vector<Sample> samples;
... fill the vector ...
现在假设你想计算一个变量在一定范围内的某个函数(比如均值),你想把这个均值计算分解成一个函数。指向成员的指针使它变得简单:
double Mean(std::vector<Sample>::const_iterator begin,
std::vector<Sample>::const_iterator end,
double Sample::* var)
{
float mean = 0;
int samples = 0;
for(; begin != end; begin++) {
const Sample& s = *begin;
mean += s.*var;
samples++;
}
mean /= samples;
return mean;
}
...
double mean = Mean(samples.begin(), samples.end(), &Sample::value2);
注释编辑2016/08/05以获得更简洁的模板函数方法
当然,你可以用模板来计算任何前向迭代器和任何值类型的均值,这些值类型支持与自身相加和除以size_t:
template<typename Titer, typename S>
S mean(Titer begin, const Titer& end, S std::iterator_traits<Titer>::value_type::* var) {
using T = typename std::iterator_traits<Titer>::value_type;
S sum = 0;
size_t samples = 0;
for( ; begin != end ; ++begin ) {
const T& s = *begin;
sum += s.*var;
samples++;
}
return sum / samples;
}
struct Sample {
double x;
}
std::vector<Sample> samples { {1.0}, {2.0}, {3.0} };
double m = mean(samples.begin(), samples.end(), &Sample::x);
编辑-上面的代码具有性能影响
您应该注意,正如我很快发现的那样,上面的代码有一些严重的性能影响。总的来说,如果你在计算一个时间序列的摘要统计量,或者计算FFT等,那么你应该在内存中连续存储每个变量的值。否则,遍历该系列将导致检索到的每个值缓存失败。
考虑这段代码的性能:
struct Sample {
float w, x, y, z;
};
std::vector<Sample> series = ...;
float sum = 0;
int samples = 0;
for(auto it = series.begin(); it != series.end(); it++) {
sum += *it.x;
samples++;
}
float mean = sum / samples;
在许多体系结构上,一个Sample实例将填满一条缓存线。因此,在循环的每次迭代中,将从内存中取出一个样本到缓存中。缓存线中的4个字节将被使用,其余的将被丢弃,下一次迭代将导致另一个缓存丢失、内存访问等等。
这样做会更好:
struct Samples {
std::vector<float> w, x, y, z;
};
Samples series = ...;
float sum = 0;
float samples = 0;
for(auto it = series.x.begin(); it != series.x.end(); it++) {
sum += *it;
samples++;
}
float mean = sum / samples;
现在,当第一个x值从内存中加载时,接下来的三个x值也将加载到缓存中(假设适当的对齐),这意味着您不需要为接下来的三个迭代加载任何值。
通过在SSE2体系结构上使用SIMD指令,可以进一步改进上述算法。但是,如果这些值在内存中都是连续的,并且您可以使用一条指令一起加载四个样本(后续的SSE版本中会有更多),那么这些方法就会工作得更好。
YMMV -设计适合你的算法的数据结构。
其他回答
指向成员的指针是c++的类型安全等价于C的offsetof(),它在stddef.h中定义:两者都返回某个字段位于类或结构中的信息。虽然在c++中也可以将offset()用于某些足够简单的类,但在一般情况下,它会失败,尤其是虚拟基类。因此指针成员被添加到标准中。它们还提供了更简单的语法来引用实际字段:
struct C { int a; int b; } c;
int C::* intptr = &C::a; // or &C::b, depending on the field wanted
c.*intptr += 1;
要比:
struct C { int a; int b; } c;
int intoffset = offsetof(struct C, a);
* (int *) (((char *) (void *) &c) + intoffset) += 1;
至于为什么要使用offsetof()(或指向成员的指针),在stackoverflow的其他地方有很好的答案。这里有一个例子:宏的C偏移是如何工作的?
它使得以统一的方式绑定成员变量和函数成为可能。下面是Car类的示例。更常见的用法是绑定std::pair::first和::second,当在STL算法和Boost上使用时。
#include <list>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <boost/lambda/lambda.hpp>
#include <boost/lambda/bind.hpp>
class Car {
public:
Car(int s): speed(s) {}
void drive() {
std::cout << "Driving at " << speed << " km/h" << std::endl;
}
int speed;
};
int main() {
using namespace std;
using namespace boost::lambda;
list<Car> l;
l.push_back(Car(10));
l.push_back(Car(140));
l.push_back(Car(130));
l.push_back(Car(60));
// Speeding cars
list<Car> s;
// Binding a value to a member variable.
// Find all cars with speed over 60 km/h.
remove_copy_if(l.begin(), l.end(),
back_inserter(s),
bind(&Car::speed, _1) <= 60);
// Binding a value to a member function.
// Call a function on each car.
for_each(s.begin(), s.end(), bind(&Car::drive, _1));
return 0;
}
我喜欢*和&运算符:
struct X
{
int a {0};
int *ptr {NULL};
int &fa() { return a; }
int *&fptr() { return ptr; }
};
int main(void)
{
X x;
int X::*p1 = &X::a; // pointer-to-member 'int X::a'. Type of p1 = 'int X::*'
x.*p1 = 10;
int *X::*p2 = &X::ptr; // pointer-to-member-pointer 'int *X::ptr'. Type of p2 = 'int *X::*'
x.*p2 = nullptr;
X *xx;
xx->*p2 = nullptr;
int& (X::*p3)() = X::fa; // pointer-to-member-function 'X::fa'. Type of p3 = 'int &(X::*)()'
(x.*p3)() = 20;
(xx->*p3)() = 30;
int *&(X::*p4)() = X::fptr; // pointer-to-member-function 'X::fptr'. Type of p4 = 'int *&(X::*)()'
(x.*p4)() = nullptr;
(xx->*p4)() = nullptr;
}
事实上,只要成员是公共的或静态的,所有都是真的
我使用它的一种方式是,如果我有两个如何在一个类中做某事的实现,我想在运行时选择一个,而不必连续地通过if语句,即。
class Algorithm
{
public:
Algorithm() : m_impFn( &Algorithm::implementationA ) {}
void frequentlyCalled()
{
// Avoid if ( using A ) else if ( using B ) type of thing
(this->*m_impFn)();
}
private:
void implementationA() { /*...*/ }
void implementationB() { /*...*/ }
typedef void ( Algorithm::*IMP_FN ) ();
IMP_FN m_impFn;
};
显然,这只有在你觉得代码被敲打到足够的if语句减慢事情完成时才有用。在某个密集算法的深处。我仍然认为它比if语句更优雅,即使在它没有实际用途的情况下,但这只是我的观点。
一个指向成员的指针的真实例子可以是std::shared_ptr的更窄的混叠构造函数:
template <typename T>
template <typename U>
shared_ptr<T>::shared_ptr(const shared_ptr<U>, T U::*member);
构造函数有什么用
假设你有一个结构体foo:
struct foo {
int ival;
float fval;
};
如果你给了一个foo对象一个shared_ptr对象,你可以使用构造函数将shared_ptr对象检索到它的成员ival或fval:
auto foo_shared = std::make_shared<foo>();
auto ival_shared = std::shared_ptr<int>(foo_shared, &foo::ival);
如果想将指针foo_shared->ival传递给某个需要shared_ptr的函数,这将非常有用
https://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr/shared_ptr