在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

Gradle与Android Studio可以这样做(链接)。

在"配置结构"一段中

sourceSets {
 main {
    java {
        srcDir 'src/java'
    }
    resources {
        srcDir 'src/resources'
    }
 }
}

其他回答

有可能有多个可绘制的文件夹,有一个额外的文件夹平行于'res'和一个子目录'drawable',然后添加以下到gradle:

sourceSets {
    main {
        res.srcDirs 'src/main/<extra_res>'
    }
}

用gradle 6.5.1测试

使用资产文件夹。

示例代码:

InputStream is = null;
try {
    is = this.getResources().getAssets().open("test/sample.png");
} catch (IOException e) {
    ;
}

image = BitmapFactory.decodeStream(is);

对于任何使用Xamarin的人(或Xamarin。Android或Xamarin.Forms),有一种方法可以做到这一点。

在Android项目的.csproj文件中找到MonoAndroidResourcePrefix的行(这里有文档,尽管很差)。在这里添加您想要使用的子目录,用分号分隔每个条目。在构建时,Visual Studio会剥离这些前缀,以便所有资源最终都在一个扁平的层次结构中。在进行这些更改之后,您可能需要重新加载解决方案。

这些目录不需要是项目中默认Resources目录的子目录。

确保你添加的文件的构建动作设置为“AndroidResource”。

Xamarin的。Android,可视化编辑器将不识别图像,并将显示错误“此资源URL无法解析”,但项目将构建,图像将在运行时可见。

我使用的解决方法(Android本身似乎更喜欢)基本上是用下划线代替正斜杠,所以你的结构看起来像这样:

sandwich_tunaOnRye.png
sandwich_hamAndSwiss.png
drink_coldOne.png
drink_hotTea.png

这种方法要求您在命名时一丝不差,并且不会使文件本身变得更容易(如果您决定饮料和三明治真的都应该是“食物”,那么您必须进行大规模重命名,而不是简单地将它们移动到目录中);但是与相同的文件夹结构相比,您的编程逻辑的复杂性并没有受到太大的影响。

这种情况确实很糟糕。Android是一个优秀和糟糕设计决策的混合体。我们只能希望后一部分能尽快被淘汰:)

在main中创建一个文件夹。 如:“res_notification_btn”

并创建树形文件夹。比如" drawable "或" layout "

然后在build中。Gradle '添加这个

sourceSets
            {
                main
                {
                    res
                    {
                        srcDirs = ['src/main/res_notification_btn', 'src/main/res']
                      or
                        srcDir 'src/main/res_notification_btn'
                    }
                }
            }