在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

资产/ 您可以使用它来存储原始资产文件。保存在这里的文件将按原样编译为.apk文件,并保留原始文件名。您可以以与使用uri的典型文件系统相同的方式导航此目录,并使用AssetManager将文件作为字节流读取。例如,这是纹理和游戏数据的好位置。 http://developer.android.com/tools/projects/index.html

其他回答

对于这种情况,有一个解决方案:你可以创建一个resVector(例如)文件夹,与默认的res文件夹在同一级别。在那里你可以添加任何drawable-xxx资源文件夹:

resVector
-drawable
-layout
-color

之后你所需要做的就是添加

sourceSets {
        main.res.srcDirs += 'src/main/resVector'
    }

进入你的构建。Gradle文件(在android{}内)。

在main中创建一个文件夹。 如:“res_notification_btn”

并创建树形文件夹。比如" drawable "或" layout "

然后在build中。Gradle '添加这个

sourceSets
            {
                main
                {
                    res
                    {
                        srcDirs = ['src/main/res_notification_btn', 'src/main/res']
                      or
                        srcDir 'src/main/res_notification_btn'
                    }
                }
            }

不,资源机制不支持可绘制目录中的子文件夹,所以是的-你需要保持层次结构平坦。

您所显示的目录布局将导致所有图像都不可用。

从我自己的实验来看,在res/drawable文件夹中有一个包含任何项目的子文件夹,将导致资源编译器失败——阻止R.java文件正确生成。

在android studio和gradle中,你可以有多个源导演,这将允许你分离资源。例如:

android {
    ....
    android.sourceSets {
        main.res.srcDirs = ['src/main/extraresdirnamed_sandwiches', 'src/main/res']
    }
    ....
}

然而,名称不能冲突,这意味着你仍然需要有名称,如三明治_tunaonrye,但你将能够有一个单独的部分,为所有的三明治。

这允许你存储你的资源在不同的结构(有用的自动生成的内容,如actionbargenerator)

是的-它确实很糟糕:)但是你可以使用资产文件夹,并在那里有子目录,以这种方式加载图像。