在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

实际上,在Android Studio上这是可能的。你可以有嵌套资源,如下所示:

这里还有一个插件来对资源进行分组。

但我建议避免这样做。

其他回答

随着图书馆系统的出现,为大量资产创建一个图书馆可能是一种解决方案。

这仍然是有问题的,因为必须避免在所有资产中使用相同的名称,但每个库使用前缀方案应该有助于解决这一问题。

这并不像能够创建文件夹那么简单,但这有助于保持事情的理智……

不是我的,但我在寻找这个问题时发现了这个线程,如果你使用Android Studio和Gradle构建系统,它很容易,不需要插件,只需要一点点构建文件编辑

https://stackoverflow.com/a/22426467/618419

检查Bash Flatten Folder脚本,该脚本将文件夹层次结构转换为单个文件夹

不,资源机制不支持可绘制目录中的子文件夹,所以是的-你需要保持层次结构平坦。

您所显示的目录布局将导致所有图像都不可用。

从我自己的实验来看,在res/drawable文件夹中有一个包含任何项目的子文件夹,将导致资源编译器失败——阻止R.java文件正确生成。

使用资产文件夹。

示例代码:

InputStream is = null;
try {
    is = this.getResources().getAssets().open("test/sample.png");
} catch (IOException e) {
    ;
}

image = BitmapFactory.decodeStream(is);