在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

这是不完美的方法。你必须以同样的方式实现,就像这里显示的那样。

还可以通过使用的代码调用文件夹下的图像

Resources res = getResources();
Drawable shape = res. getDrawable(R.drawable.gradient_box);

TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.textview);
tv.setBackground(shape);

其他回答

使用资产文件夹。

示例代码:

InputStream is = null;
try {
    is = this.getResources().getAssets().open("test/sample.png");
} catch (IOException e) {
    ;
}

image = BitmapFactory.decodeStream(is);

实际上,在Android Studio上这是可能的。你可以有嵌套资源,如下所示:

这里还有一个插件来对资源进行分组。

但我建议避免这样做。

有可能有多个可绘制的文件夹,有一个额外的文件夹平行于'res'和一个子目录'drawable',然后添加以下到gradle:

sourceSets {
    main {
        res.srcDirs 'src/main/<extra_res>'
    }
}

用gradle 6.5.1测试

#!/usr/bin/env ruby

# current dir should be drawable-hdpi/ etc

# nuke all symlinks
Dir.foreach('.') {|f|
    File.delete(f) if File.symlink?(f)
}

# symlink all resources renaming with underscores
Dir.glob("**/*.png") {|f|
    system "ln -s #{f} #{f.gsub('/', '_')}" if f.include?("/")
}

这是不完美的方法。你必须以同样的方式实现,就像这里显示的那样。

还可以通过使用的代码调用文件夹下的图像

Resources res = getResources();
Drawable shape = res. getDrawable(R.drawable.gradient_box);

TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.textview);
tv.setBackground(shape);