在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

我喜欢使用一个简单的脚本来将设计人员提供的有组织的目录结构平铺成可以用来生成R文件的东西。

在drawable-hdpi中使用当前路径运行:

#! /bin/bash
DIRS=`find * -type d`
for dir in ${DIRS} ; do 
  for file in `ls ${dir}` ; do
    mv ${dir}/${file}  ${dir}_${file};
  done 
  rmdir ${dir};
done

其他回答

使用资产文件夹。

示例代码:

InputStream is = null;
try {
    is = this.getResources().getAssets().open("test/sample.png");
} catch (IOException e) {
    ;
}

image = BitmapFactory.decodeStream(is);

检查Bash Flatten Folder脚本,该脚本将文件夹层次结构转换为单个文件夹

对于任何使用Xamarin的人(或Xamarin。Android或Xamarin.Forms),有一种方法可以做到这一点。

在Android项目的.csproj文件中找到MonoAndroidResourcePrefix的行(这里有文档,尽管很差)。在这里添加您想要使用的子目录,用分号分隔每个条目。在构建时,Visual Studio会剥离这些前缀,以便所有资源最终都在一个扁平的层次结构中。在进行这些更改之后,您可能需要重新加载解决方案。

这些目录不需要是项目中默认Resources目录的子目录。

确保你添加的文件的构建动作设置为“AndroidResource”。

Xamarin的。Android,可视化编辑器将不识别图像,并将显示错误“此资源URL无法解析”,但项目将构建,图像将在运行时可见。

在main中创建一个文件夹。 如:“res_notification_btn”

并创建树形文件夹。比如" drawable "或" layout "

然后在build中。Gradle '添加这个

sourceSets
            {
                main
                {
                    res
                    {
                        srcDirs = ['src/main/res_notification_btn', 'src/main/res']
                      or
                        srcDir 'src/main/res_notification_btn'
                    }
                }
            }

我使用的解决方法(Android本身似乎更喜欢)基本上是用下划线代替正斜杠,所以你的结构看起来像这样:

sandwich_tunaOnRye.png
sandwich_hamAndSwiss.png
drink_coldOne.png
drink_hotTea.png

这种方法要求您在命名时一丝不差,并且不会使文件本身变得更容易(如果您决定饮料和三明治真的都应该是“食物”,那么您必须进行大规模重命名,而不是简单地将它们移动到目录中);但是与相同的文件夹结构相比,您的编程逻辑的复杂性并没有受到太大的影响。

这种情况确实很糟糕。Android是一个优秀和糟糕设计决策的混合体。我们只能希望后一部分能尽快被淘汰:)