在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

我喜欢使用一个简单的脚本来将设计人员提供的有组织的目录结构平铺成可以用来生成R文件的东西。

在drawable-hdpi中使用当前路径运行:

#! /bin/bash
DIRS=`find * -type d`
for dir in ${DIRS} ; do 
  for file in `ls ${dir}` ; do
    mv ${dir}/${file}  ${dir}_${file};
  done 
  rmdir ${dir};
done

其他回答

有可能有多个可绘制的文件夹,有一个额外的文件夹平行于'res'和一个子目录'drawable',然后添加以下到gradle:

sourceSets {
    main {
        res.srcDirs 'src/main/<extra_res>'
    }
}

用gradle 6.5.1测试

不是我的,但我在寻找这个问题时发现了这个线程,如果你使用Android Studio和Gradle构建系统,它很容易,不需要插件,只需要一点点构建文件编辑

https://stackoverflow.com/a/22426467/618419

Gradle与Android Studio可以这样做(链接)。

在"配置结构"一段中

sourceSets {
 main {
    java {
        srcDir 'src/java'
    }
    resources {
        srcDir 'src/resources'
    }
 }
}

在android studio和gradle中,你可以有多个源导演,这将允许你分离资源。例如:

android {
    ....
    android.sourceSets {
        main.res.srcDirs = ['src/main/extraresdirnamed_sandwiches', 'src/main/res']
    }
    ....
}

然而,名称不能冲突,这意味着你仍然需要有名称,如三明治_tunaonrye,但你将能够有一个单独的部分,为所有的三明治。

这允许你存储你的资源在不同的结构(有用的自动生成的内容,如actionbargenerator)

对于这种情况,有一个解决方案:你可以创建一个resVector(例如)文件夹,与默认的res文件夹在同一级别。在那里你可以添加任何drawable-xxx资源文件夹:

resVector
-drawable
-layout
-color

之后你所需要做的就是添加

sourceSets {
        main.res.srcDirs += 'src/main/resVector'
    }

进入你的构建。Gradle文件(在android{}内)。