在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

不,资源机制不支持可绘制目录中的子文件夹,所以是的-你需要保持层次结构平坦。

您所显示的目录布局将导致所有图像都不可用。

从我自己的实验来看,在res/drawable文件夹中有一个包含任何项目的子文件夹,将导致资源编译器失败——阻止R.java文件正确生成。

其他回答

随着图书馆系统的出现,为大量资产创建一个图书馆可能是一种解决方案。

这仍然是有问题的,因为必须避免在所有资产中使用相同的名称,但每个库使用前缀方案应该有助于解决这一问题。

这并不像能够创建文件夹那么简单,但这有助于保持事情的理智……

在android studio和gradle中,你可以有多个源导演,这将允许你分离资源。例如:

android {
    ....
    android.sourceSets {
        main.res.srcDirs = ['src/main/extraresdirnamed_sandwiches', 'src/main/res']
    }
    ....
}

然而,名称不能冲突,这意味着你仍然需要有名称,如三明治_tunaonrye,但你将能够有一个单独的部分,为所有的三明治。

这允许你存储你的资源在不同的结构(有用的自动生成的内容,如actionbargenerator)

不,资源机制不支持可绘制目录中的子文件夹,所以是的-你需要保持层次结构平坦。

您所显示的目录布局将导致所有图像都不可用。

从我自己的实验来看,在res/drawable文件夹中有一个包含任何项目的子文件夹,将导致资源编译器失败——阻止R.java文件正确生成。

不是我的,但我在寻找这个问题时发现了这个线程,如果你使用Android Studio和Gradle构建系统,它很容易,不需要插件,只需要一点点构建文件编辑

https://stackoverflow.com/a/22426467/618419

这是不完美的方法。你必须以同样的方式实现,就像这里显示的那样。

还可以通过使用的代码调用文件夹下的图像

Resources res = getResources();
Drawable shape = res. getDrawable(R.drawable.gradient_box);

TextView tv = (TextView)findViewByID(R.id.textview);
tv.setBackground(shape);