在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

不,资源机制不支持可绘制目录中的子文件夹,所以是的-你需要保持层次结构平坦。

您所显示的目录布局将导致所有图像都不可用。

从我自己的实验来看,在res/drawable文件夹中有一个包含任何项目的子文件夹,将导致资源编译器失败——阻止R.java文件正确生成。

其他回答

部分解决这个问题的一种方法是使用API Level后缀。 我使用res/layout-v1, res/layout-v2等在同一个apk中持有多个子项目。 此机制可用于所有资源类型。

显然,这只能用于当你的目标API级别高于res/layout-v?你在吸毒。

另外,要注意Android 1.5和1.6中的漏洞。 请参阅有关API Level后缀的Andoroid文档。

资产/ 您可以使用它来存储原始资产文件。保存在这里的文件将按原样编译为.apk文件,并保留原始文件名。您可以以与使用uri的典型文件系统相同的方式导航此目录,并使用AssetManager将文件作为字节流读取。例如,这是纹理和游戏数据的好位置。 http://developer.android.com/tools/projects/index.html

是的-它确实很糟糕:)但是你可以使用资产文件夹,并在那里有子目录,以这种方式加载图像。

Gradle与Android Studio可以这样做(链接)。

在"配置结构"一段中

sourceSets {
 main {
    java {
        srcDir 'src/java'
    }
    resources {
        srcDir 'src/resources'
    }
 }
}

不允许子目录,资源必须只包含[a-z0-9_.]。

不,你有大写字母,没有正斜杠。