在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

不允许子目录,资源必须只包含[a-z0-9_.]。

不,你有大写字母,没有正斜杠。

其他回答

Gradle与Android Studio可以这样做(链接)。

在"配置结构"一段中

sourceSets {
 main {
    java {
        srcDir 'src/java'
    }
    resources {
        srcDir 'src/resources'
    }
 }
}

是的-它确实很糟糕:)但是你可以使用资产文件夹,并在那里有子目录,以这种方式加载图像。

#!/usr/bin/env ruby

# current dir should be drawable-hdpi/ etc

# nuke all symlinks
Dir.foreach('.') {|f|
    File.delete(f) if File.symlink?(f)
}

# symlink all resources renaming with underscores
Dir.glob("**/*.png") {|f|
    system "ln -s #{f} #{f.gsub('/', '_')}" if f.include?("/")
}

部分解决这个问题的一种方法是使用API Level后缀。 我使用res/layout-v1, res/layout-v2等在同一个apk中持有多个子项目。 此机制可用于所有资源类型。

显然,这只能用于当你的目标API级别高于res/layout-v?你在吸毒。

另外,要注意Android 1.5和1.6中的漏洞。 请参阅有关API Level后缀的Andoroid文档。

使用资产文件夹。

示例代码:

InputStream is = null;
try {
    is = this.getResources().getAssets().open("test/sample.png");
} catch (IOException e) {
    ;
}

image = BitmapFactory.decodeStream(is);