在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

在android studio和gradle中,你可以有多个源导演,这将允许你分离资源。例如:

android {
    ....
    android.sourceSets {
        main.res.srcDirs = ['src/main/extraresdirnamed_sandwiches', 'src/main/res']
    }
    ....
}

然而,名称不能冲突,这意味着你仍然需要有名称,如三明治_tunaonrye,但你将能够有一个单独的部分,为所有的三明治。

这允许你存储你的资源在不同的结构(有用的自动生成的内容,如actionbargenerator)

其他回答

Gradle与Android Studio可以这样做(链接)。

在"配置结构"一段中

sourceSets {
 main {
    java {
        srcDir 'src/java'
    }
    resources {
        srcDir 'src/resources'
    }
 }
}

是的-它确实很糟糕:)但是你可以使用资产文件夹,并在那里有子目录,以这种方式加载图像。

我使用的解决方法(Android本身似乎更喜欢)基本上是用下划线代替正斜杠,所以你的结构看起来像这样:

sandwich_tunaOnRye.png
sandwich_hamAndSwiss.png
drink_coldOne.png
drink_hotTea.png

这种方法要求您在命名时一丝不差,并且不会使文件本身变得更容易(如果您决定饮料和三明治真的都应该是“食物”,那么您必须进行大规模重命名,而不是简单地将它们移动到目录中);但是与相同的文件夹结构相比,您的编程逻辑的复杂性并没有受到太大的影响。

这种情况确实很糟糕。Android是一个优秀和糟糕设计决策的混合体。我们只能希望后一部分能尽快被淘汰:)

资产/ 您可以使用它来存储原始资产文件。保存在这里的文件将按原样编译为.apk文件,并保留原始文件名。您可以以与使用uri的典型文件系统相同的方式导航此目录,并使用AssetManager将文件作为字节流读取。例如,这是纹理和游戏数据的好位置。 http://developer.android.com/tools/projects/index.html

对于这种情况,有一个解决方案:你可以创建一个resVector(例如)文件夹,与默认的res文件夹在同一级别。在那里你可以添加任何drawable-xxx资源文件夹:

resVector
-drawable
-layout
-color

之后你所需要做的就是添加

sourceSets {
        main.res.srcDirs += 'src/main/resVector'
    }

进入你的构建。Gradle文件(在android{}内)。