在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

对于任何使用Xamarin的人(或Xamarin。Android或Xamarin.Forms),有一种方法可以做到这一点。

在Android项目的.csproj文件中找到MonoAndroidResourcePrefix的行(这里有文档,尽管很差)。在这里添加您想要使用的子目录,用分号分隔每个条目。在构建时,Visual Studio会剥离这些前缀,以便所有资源最终都在一个扁平的层次结构中。在进行这些更改之后,您可能需要重新加载解决方案。

这些目录不需要是项目中默认Resources目录的子目录。

确保你添加的文件的构建动作设置为“AndroidResource”。

Xamarin的。Android,可视化编辑器将不识别图像,并将显示错误“此资源URL无法解析”,但项目将构建,图像将在运行时可见。

其他回答

资产/ 您可以使用它来存储原始资产文件。保存在这里的文件将按原样编译为.apk文件,并保留原始文件名。您可以以与使用uri的典型文件系统相同的方式导航此目录,并使用AssetManager将文件作为字节流读取。例如,这是纹理和游戏数据的好位置。 http://developer.android.com/tools/projects/index.html

我使用的解决方法(Android本身似乎更喜欢)基本上是用下划线代替正斜杠,所以你的结构看起来像这样:

sandwich_tunaOnRye.png
sandwich_hamAndSwiss.png
drink_coldOne.png
drink_hotTea.png

这种方法要求您在命名时一丝不差,并且不会使文件本身变得更容易(如果您决定饮料和三明治真的都应该是“食物”,那么您必须进行大规模重命名,而不是简单地将它们移动到目录中);但是与相同的文件夹结构相比,您的编程逻辑的复杂性并没有受到太大的影响。

这种情况确实很糟糕。Android是一个优秀和糟糕设计决策的混合体。我们只能希望后一部分能尽快被淘汰:)

随着图书馆系统的出现,为大量资产创建一个图书馆可能是一种解决方案。

这仍然是有问题的,因为必须避免在所有资产中使用相同的名称,但每个库使用前缀方案应该有助于解决这一问题。

这并不像能够创建文件夹那么简单,但这有助于保持事情的理智……

实际上,在Android Studio上这是可能的。你可以有嵌套资源,如下所示:

这里还有一个插件来对资源进行分组。

但我建议避免这样做。

不,资源机制不支持可绘制目录中的子文件夹,所以是的-你需要保持层次结构平坦。

您所显示的目录布局将导致所有图像都不可用。

从我自己的实验来看,在res/drawable文件夹中有一个包含任何项目的子文件夹,将导致资源编译器失败——阻止R.java文件正确生成。