在Android SDK文档中,所有使用@drawable/my_image xml语法的示例都直接处理存储在项目res/drawable目录中的图像。

我想知道在可绘制目录中创建子目录是否显式不允许。

例如,如果我有以下目录布局:

res/drawable
-- sandwiches
  -- tunaOnRye.png
  -- hamAndSwiss.png
-- drinks
  -- coldOne.png
  -- hotTea.png

我可以引用金枪鱼沙拉三明治的图片@drawable/三明治/tunaOnRye吗

或者我必须在可绘制目录中保持层次结构平坦。


当前回答

#!/usr/bin/env ruby

# current dir should be drawable-hdpi/ etc

# nuke all symlinks
Dir.foreach('.') {|f|
    File.delete(f) if File.symlink?(f)
}

# symlink all resources renaming with underscores
Dir.glob("**/*.png") {|f|
    system "ln -s #{f} #{f.gsub('/', '_')}" if f.include?("/")
}

其他回答

使用资产文件夹。

示例代码:

InputStream is = null;
try {
    is = this.getResources().getAssets().open("test/sample.png");
} catch (IOException e) {
    ;
}

image = BitmapFactory.decodeStream(is);
#!/usr/bin/env ruby

# current dir should be drawable-hdpi/ etc

# nuke all symlinks
Dir.foreach('.') {|f|
    File.delete(f) if File.symlink?(f)
}

# symlink all resources renaming with underscores
Dir.glob("**/*.png") {|f|
    system "ln -s #{f} #{f.gsub('/', '_')}" if f.include?("/")
}

我喜欢使用一个简单的脚本来将设计人员提供的有组织的目录结构平铺成可以用来生成R文件的东西。

在drawable-hdpi中使用当前路径运行:

#! /bin/bash
DIRS=`find * -type d`
for dir in ${DIRS} ; do 
  for file in `ls ${dir}` ; do
    mv ${dir}/${file}  ${dir}_${file};
  done 
  rmdir ${dir};
done

Right click on Drawable Select New ---> Directory Enter the directory name. Eg: logo.png(the location will already show the drawable folder by default) Copy and paste the images directly into the drawable folder. While pasting you get an option to choose mdpi/xhdpi/xxhdpi etc for each of the images from a list. Select the appropriate option and enter the name of the image. Make sure to keep the same name as the directory name i.e logo.png Do the same for the remaining images. All of them will be placed under the logo.png main folder.

对于这种情况,有一个解决方案:你可以创建一个resVector(例如)文件夹,与默认的res文件夹在同一级别。在那里你可以添加任何drawable-xxx资源文件夹:

resVector
-drawable
-layout
-color

之后你所需要做的就是添加

sourceSets {
        main.res.srcDirs += 'src/main/resVector'
    }

进入你的构建。Gradle文件(在android{}内)。