如何自动缩放HTML5 <canvas>元素以适应页面?
例如,我可以得到一个<div>通过设置高度和宽度属性为100%缩放,但一个<canvas>不会缩放,会吗?
如何自动缩放HTML5 <canvas>元素以适应页面?
例如,我可以得到一个<div>通过设置高度和宽度属性为100%缩放,但一个<canvas>不会缩放,会吗?
当前回答
我相信我已经找到了一个优雅的解决方案:
JavaScript
/* important! for alignment, you should make things
* relative to the canvas' current width/height.
*/
function draw() {
var ctx = (a canvas context);
ctx.canvas.width = window.innerWidth;
ctx.canvas.height = window.innerHeight;
//...drawing code...
}
CSS
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
到目前为止,还没有对我的表现产生任何大的负面影响。
其他回答
下面是一个小而完整的代码片段,它结合了所有的答案。按:“运行代码片段”,然后按“完整页面”,调整窗口大小,以查看其运行情况:
function refresh(referenceWidth, referenceHeight, drawFunction) { const myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); myCanvas.width = myCanvas.clientWidth; myCanvas.height = myCanvas.clientHeight; const ratio = Math.min( myCanvas.width / referenceWidth, myCanvas.height / referenceHeight ); const ctx = myCanvas.getContext("2d"); ctx.scale(ratio, ratio); drawFunction(ctx, ratio); window.requestAnimationFrame(() => { refresh(referenceWidth, referenceHeight, drawFunction); }); } //100, 100 is the "reference" size. Choose whatever you want. refresh(100, 100, (ctx, ratio) => { //Custom drawing code! Draw whatever you want here. const referenceLineWidth = 1; ctx.lineWidth = referenceLineWidth / ratio; ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.arc(50, 50, 49, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); }); div { width: 90vw; height: 90vh; } canvas { width: 100%; height: 100%; object-fit: contain; } <div> <canvas id="myCanvas"></canvas> </div>
这个片段使用画布。clientWidth和canvas。clientHeight而不是window。innerWidth和window。innerHeight使代码段在复杂布局中正确运行。然而,如果你只是把它放在一个使用全窗口的div中,它也适用于全窗口。这样更灵活。
代码片段使用了新窗口。请求animationframe重复调整画布的大小每帧。如果不能使用此方法,请使用setTimeout代替。而且,这是低效的。为了提高效率,存储clientWidth和clienttheight,只有当clientWidth和clienttheight改变时才重新计算和绘制。
“参考”分辨率的想法让你可以使用一个分辨率编写所有的绘制命令……并且它会自动调整到客户端大小,而无需更改绘图代码。
这个片段是不言自明的,但如果你喜欢用英语解释:https://medium.com/@doomgoober/resizing-canvas-vector-graphics- with-aliasing -7a1f9e684e4d
(function() {
// get viewport size
getViewportSize = function() {
return {
height: window.innerHeight,
width: window.innerWidth
};
};
// update canvas size
updateSizes = function() {
var viewportSize = getViewportSize();
$('#myCanvas').width(viewportSize.width).height(viewportSize.height);
$('#myCanvas').attr('width', viewportSize.width).attr('height', viewportSize.height);
};
// run on load
updateSizes();
// handle window resizing
$(window).on('resize', function() {
updateSizes();
});
}());
除非你想让画布自动提升你的图像数据(这就是James Black的答案,但它看起来不漂亮),你必须自己调整它的大小并重新绘制图像。画布居中
设置初始大小。
const canvas = document.getElementById('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
更新窗口大小调整。
function windowResize() {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
};
window.addEventListener('resize', windowResize);
我使用的是sketch.js,所以在我为画布运行init命令后,我用jquery改变宽度和高度。它将维度基于父元素。
$ (' # DrawCanvas ') .sketch () .attr(“高度”,$ (' # DrawCanvas ') .parent () .height ()) .attr(“宽度”,$ (' # DrawCanvas ') .parent () .width ());