如何自动缩放HTML5 <canvas>元素以适应页面?
例如,我可以得到一个<div>通过设置高度和宽度属性为100%缩放,但一个<canvas>不会缩放,会吗?
如何自动缩放HTML5 <canvas>元素以适应页面?
例如,我可以得到一个<div>通过设置高度和宽度属性为100%缩放,但一个<canvas>不会缩放,会吗?
当前回答
根据浏览器客户机的尺寸设置画布坐标空间的宽度和高度需要您在浏览器调整大小时重新调整大小和绘制。
一个不那么复杂的解决方案是在Javascript变量中维护可绘制的尺寸,但根据屏幕设置画布尺寸。宽度、屏幕。高度尺寸。使用CSS来适应:
#containingDiv {
overflow: hidden;
}
#myCanvas {
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
}
浏览器窗口通常不会比屏幕本身大(除非屏幕分辨率被误报,因为它可能是不匹配的双显示器),所以背景不会显示,像素比例也不会变化。画布像素将与屏幕分辨率成正比,除非你使用CSS缩放画布。
其他回答
下面的解决方案对我来说效果最好。因为我对编码相对陌生,所以我喜欢用视觉来确认某些东西是否按照我期望的方式工作。我在以下地点找到了它: http://htmlcheats.com/html/resize-the-html5-canvas-dyamically/
代码如下:
(function() { var // Obtain a reference to the canvas element using its id. htmlCanvas = document.getElementById('c'), // Obtain a graphics context on the canvas element for drawing. context = htmlCanvas.getContext('2d'); // Start listening to resize events and draw canvas. initialize(); function initialize() { // Register an event listener to call the resizeCanvas() function // each time the window is resized. window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false); // Draw canvas border for the first time. resizeCanvas(); } // Display custom canvas. In this case it's a blue, 5 pixel // border that resizes along with the browser window. function redraw() { context.strokeStyle = 'blue'; context.lineWidth = '5'; context.strokeRect(0, 0, window.innerWidth, window.innerHeight); } // Runs each time the DOM window resize event fires. // Resets the canvas dimensions to match window, // then draws the new borders accordingly. function resizeCanvas() { htmlCanvas.width = window.innerWidth; htmlCanvas.height = window.innerHeight; redraw(); } })(); html, body { width: 100%; height: 100%; margin: 0px; border: 0; overflow: hidden; /* Disable scrollbars */ display: block; /* No floating content on sides */ } <canvas id='c' style='position:absolute; left:0px; top:0px;'></canvas>
蓝色边框显示了调整画布的边缘,并且总是沿着窗口的边缘,在所有4个面都可见,这不是上述其他一些答案的情况。希望能有所帮助。
我相信我已经找到了一个优雅的解决方案:
JavaScript
/* important! for alignment, you should make things
* relative to the canvas' current width/height.
*/
function draw() {
var ctx = (a canvas context);
ctx.canvas.width = window.innerWidth;
ctx.canvas.height = window.innerHeight;
//...drawing code...
}
CSS
html, body {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
}
到目前为止,还没有对我的表现产生任何大的负面影响。
下面是一个小而完整的代码片段,它结合了所有的答案。按:“运行代码片段”,然后按“完整页面”,调整窗口大小,以查看其运行情况:
function refresh(referenceWidth, referenceHeight, drawFunction) { const myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); myCanvas.width = myCanvas.clientWidth; myCanvas.height = myCanvas.clientHeight; const ratio = Math.min( myCanvas.width / referenceWidth, myCanvas.height / referenceHeight ); const ctx = myCanvas.getContext("2d"); ctx.scale(ratio, ratio); drawFunction(ctx, ratio); window.requestAnimationFrame(() => { refresh(referenceWidth, referenceHeight, drawFunction); }); } //100, 100 is the "reference" size. Choose whatever you want. refresh(100, 100, (ctx, ratio) => { //Custom drawing code! Draw whatever you want here. const referenceLineWidth = 1; ctx.lineWidth = referenceLineWidth / ratio; ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.arc(50, 50, 49, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); }); div { width: 90vw; height: 90vh; } canvas { width: 100%; height: 100%; object-fit: contain; } <div> <canvas id="myCanvas"></canvas> </div>
这个片段使用画布。clientWidth和canvas。clientHeight而不是window。innerWidth和window。innerHeight使代码段在复杂布局中正确运行。然而,如果你只是把它放在一个使用全窗口的div中,它也适用于全窗口。这样更灵活。
代码片段使用了新窗口。请求animationframe重复调整画布的大小每帧。如果不能使用此方法,请使用setTimeout代替。而且,这是低效的。为了提高效率,存储clientWidth和clienttheight,只有当clientWidth和clienttheight改变时才重新计算和绘制。
“参考”分辨率的想法让你可以使用一个分辨率编写所有的绘制命令……并且它会自动调整到客户端大小,而无需更改绘图代码。
这个片段是不言自明的,但如果你喜欢用英语解释:https://medium.com/@doomgoober/resizing-canvas-vector-graphics- with-aliasing -7a1f9e684e4d
除非你想让画布自动提升你的图像数据(这就是James Black的答案,但它看起来不漂亮),你必须自己调整它的大小并重新绘制图像。画布居中
如果你对保留纵横比感兴趣,并在纯CSS中这样做(给定纵横比),你可以像下面这样做。关键字是::content元素上的padding-bottom,用于调整容器元素的大小。这是相对于它的父类宽度的大小,默认为100%。此处指定的比率必须与canvas元素上的大小比率相匹配。
// Javascript var canvas = document.querySelector('canvas'), context = canvas.getContext('2d'); context.fillStyle = '#ff0000'; context.fillRect(500, 200, 200, 200); context.fillStyle = '#000000'; context.font = '30px serif'; context.fillText('This is some text that should not be distorted, just scaled', 10, 40); /*CSS*/ .container { position: relative; background-color: green; } .container::after { content: ' '; display: block; padding: 0 0 50%; } .wrapper { position: absolute; top: 0; right: 0; left: 0; bottom: 0; } canvas { width: 100%; height: 100%; } <!-- HTML --> <div class=container> <div class=wrapper> <canvas width=1200 height=600></canvas> </div> </div>