我想要一个函数为负数返回-1,为正数返回+1。 http://en.wikipedia.org/wiki/Sign_function 我自己编写它很容易,但它似乎应该存在于某个标准库中。

编辑:具体来说,我正在寻找一个函数工作在浮动。


当前回答

double signof(double a) { return (a == 0) ? 0 : (a<0 ? -1 : 1); }

其他回答

似乎大多数答案都忽略了最初的问题。

在C/ c++中是否存在标准符号函数(signum, sgn) ?

在标准库中没有,但是有一个copysign可以通过copysign(1.0, arg)以几乎相同的方式使用,在boost中有一个真正的符号函数,它也可能是标准的一部分。

    #include <boost/math/special_functions/sign.hpp>

    //Returns 1 if x > 0, -1 if x < 0, and 0 if x is zero.
    template <class T>
    inline int sign (const T& z);

这个问题很老了,但现在有了这种理想函数。我用not, left shift和dec添加了一个包装器。

您可以使用C99中基于signbit的包装器函数来获得确切的期望行为(请参阅下面的代码)。

返回x的符号是否为负。 这也可以应用于无穷大,nan和零(如果零是无符号的,它被认为是正的

#include <math.h>

int signValue(float a) {
    return ((!signbit(a)) << 1) - 1;
}

注意:我使用operand not("!")是因为符号位的返回值没有指定为1(即使例子让我们认为它总是这样),但对于负数是真的:

返回值 如果x的符号为负,则为非零值(true);否则为零(false)。

然后我左移乘以2(“<< 1”),这将给我们一个正数2,一个负数0,最后减去1,分别得到1和-1的正数和负数,这是OP要求的。

为什么使用三元操作符和if-else,当你可以简单地这样做

#define sgn(x) x==0 ? 0 : x/abs(x)

在C/ c++中是否存在标准符号函数(signum, sgn) ?

是的,这取决于定义。

C99及以后版本在<math.h>中有signbit()宏

Int符号位(实浮点x); signbit宏当且仅当其参数值的符号为负时返回一个非零值。C11§7.12.3.6


然而OP想要一些不同的东西。

我想要一个函数,返回-1的负数和+1的正数. ...处理浮点数的函数。

#define signbit_p1_or_n1(x)  ((signbit(x) ?  -1 : 1)

更深层次的问题:

OP的问题在以下情况下不是特定的:x = 0.0, -0.0, +NaN, -NaN。

经典的signum()在x>0时返回+1,在x<0时返回-1,在x==0时返回0。

许多答案已经涵盖了这一点,但没有涉及x = -0.0, +NaN, -NaN。许多都是针对通常缺少Not-a-Numbers (NaN)和-0.0的整数观点。

典型答案函数如signnum_typical()在-0.0,+NaN, -NaN上,它们返回0.0,0.0,0.0。

int signnum_typical(double x) {
  if (x > 0.0) return 1;
  if (x < 0.0) return -1;
  return 0;
}

相反,我建议这样的功能:在-0.0,+NaN, -NaN上,它返回-0.0,+NaN, -NaN。

double signnum_c(double x) {
  if (x > 0.0) return 1.0;
  if (x < 0.0) return -1.0;
  return x;
}

类型安全的c++版本:

template <typename T> int sgn(T val) {
    return (T(0) < val) - (val < T(0));
}

好处:

Actually implements signum (-1, 0, or 1). Implementations here using copysign only return -1 or 1, which is not signum. Also, some implementations here are returning a float (or T) rather than an int, which seems wasteful. Works for ints, floats, doubles, unsigned shorts, or any custom types constructible from integer 0 and orderable. Fast! copysign is slow, especially if you need to promote and then narrow again. This is branchless and optimizes excellently Standards-compliant! The bitshift hack is neat, but only works for some bit representations, and doesn't work when you have an unsigned type. It could be provided as a manual specialization when appropriate. Accurate! Simple comparisons with zero can maintain the machine's internal high-precision representation (e.g. 80 bit on x87), and avoid a premature round to zero.

警告:

It's a template so it might take longer to compile in some circumstances. Apparently some people think use of a new, somewhat esoteric, and very slow standard library function that doesn't even really implement signum is more understandable. The < 0 part of the check triggers GCC's -Wtype-limits warning when instantiated for an unsigned type. You can avoid this by using some overloads: template <typename T> inline constexpr int signum(T x, std::false_type is_signed) { return T(0) < x; } template <typename T> inline constexpr int signum(T x, std::true_type is_signed) { return (T(0) < x) - (x < T(0)); } template <typename T> inline constexpr int signum(T x) { return signum(x, std::is_signed<T>()); } (Which is a good example of the first caveat.)