我想检查一下我是否可以在iOS上使用Cocoa Touch库或在macOS上使用Cocoa库连接互联网。

我想出了一个方法来做这个使用NSURL。我的方法似乎有点不可靠(因为即使谷歌也可能有一天宕机,依赖第三方似乎很糟糕),虽然如果谷歌没有响应,我可以检查其他一些网站的响应,但这似乎是浪费和不必要的应用程序开销。

- (BOOL)connectedToInternet {
    NSString *URLString = [NSString stringWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.google.com"]];
    return ( URLString != NULL ) ? YES : NO;
}

是我做得不好,(更不用说stringWithContentsOfURL已弃用在iOS 3.0和macOS 10.4),如果是这样,有什么更好的方法来实现这一点?


当前回答

这曾经是正确的答案,但现在已经过时了,因为你应该订阅通知以获得可访问性。这个方法同步检查:


你可以使用苹果的Reachability类。它还可以让你检查是否启用了Wi-Fi:

Reachability* reachability = [Reachability sharedReachability];
[reachability setHostName:@"www.example.com"];    // Set your host name here
NetworkStatus remoteHostStatus = [reachability remoteHostStatus];

if (remoteHostStatus == NotReachable) { }
else if (remoteHostStatus == ReachableViaWiFiNetwork) { }
else if (remoteHostStatus == ReachableViaCarrierDataNetwork) { }

Reachability类并没有随SDK一起发布,而是作为这个Apple示例应用程序的一部分。只需下载它,并复制Reachability.h/m到您的项目。另外,您必须将SystemConfiguration框架添加到您的项目中。

其他回答

Alamofire

我知道这个问题是要求Coca Touch解决方案,但我想为搜索检查iOS上的互联网连接的人提供一个解决方案,在这里将有一个更多的选择。

如果您已经在使用Alamofire,以下是您可以从中受益的内容。

你可以将以下类添加到你的应用程序中,并调用MNNetworkUtils.main.isConnected()来获得一个关于它是否连接的布尔值。

#import Alamofire

class MNNetworkUtils {
  static let main = MNNetworkUtils()
  init() {
    manager = NetworkReachabilityManager(host: "google.com")
    listenForReachability()
  }

  private let manager: NetworkReachabilityManager?
  private var reachable: Bool = false
  private func listenForReachability() {
    self.manager?.listener = { [unowned self] status in
      switch status {
      case .notReachable:
        self.reachable = false
      case .reachable(_), .unknown:
        self.reachable = true
      }
    }
    self.manager?.startListening()
  }

  func isConnected() -> Bool {
    return reachable
  }
}

这是一个单例类。每次,当用户连接或断开网络时,它都会覆盖self。因为我们开始在单例初始化时监听NetworkReachabilityManager。

另外,为了监视可达性,您需要提供一个主机。目前,我正在使用google.com,但如果需要,请随意更改到任何其他主机或您的主机之一。将类名和文件名更改为与项目匹配的任何名称。

很简单的…试试下面这些步骤:

步骤1:将SystemConfiguration框架添加到项目中。


步骤2:将以下代码导入到头文件中。

#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>

第三步:使用以下方法

类型1: - (BOOL) currentNetworkStatus { [UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = NO; BOOL连接; BOOL与; Const char *host = "www.apple.com"; SCNetworkReachabilityRef reachabilityreachabilitycreatewithname (NULL, host); SCNetworkReachabilityFlags旗帜; connected = SCNetworkReachabilityGetFlags(可达性,&flags); isConnected = NO; isConnected = connected && (flags & kSCNetworkFlagsReachable) && !(flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired); CFRelease(可达性); 返回与; }


类型2: 导入头文件:# Import "Reachability.h" (保龄球)currentNetworkStatus { 可达性*可达性=[互联网连接的可达性]; NetworkStatus NetworkStatus =[可达性currentReachabilityStatus]; 返回networkStatus !=不可访问; }


第四步:使用方法:

- (void)CheckInternet
{
    BOOL network = [self currentNetworkStatus];
    if (network)
    {
        NSLog(@"Network Available");
    }
    else
    {
        NSLog(@"No Network Available");
    }
}
Pod `Alamofire` has `NetworkReachabilityManager`, you just have to create one function 

func isConnectedToInternet() ->Bool {
        return NetworkReachabilityManager()!.isReachable
}

您可以使用Reachability by(可在此处查看)。

#import "Reachability.h"

- (BOOL)networkConnection {
    return [[Reachability reachabilityWithHostName:@"www.google.com"] currentReachabilityStatus];
}

if ([self networkConnection] == NotReachable) { /* No Network */ } else { /* Network */ } //Use ReachableViaWiFi / ReachableViaWWAN to get the type of connection.

还有另一种使用iPhone SDK检查互联网连接的方法。

尝试为网络连接实现以下代码。

#import <SystemConfiguration/SystemConfiguration.h>
#include <netdb.h>

/**
     Checking for network availability. It returns
     YES if the network is available.
*/
+ (BOOL) connectedToNetwork
{

    // Create zero addy
    struct sockaddr_in zeroAddress;
    bzero(&zeroAddress, sizeof(zeroAddress));
    zeroAddress.sin_len = sizeof(zeroAddress);
    zeroAddress.sin_family = AF_INET;

    // Recover reachability flags
    SCNetworkReachabilityRef defaultRouteReachability =
        SCNetworkReachabilityCreateWithAddress(NULL, (struct sockaddr *)&zeroAddress);
    SCNetworkReachabilityFlags flags;

    BOOL didRetrieveFlags = SCNetworkReachabilityGetFlags(defaultRouteReachability, &flags);
    CFRelease(defaultRouteReachability);

    if (!didRetrieveFlags)
    {
        printf("Error. Could not recover network reachability flags\n");
        return NO;
    }

    BOOL isReachable = ((flags & kSCNetworkFlagsReachable) != 0);
    BOOL needsConnection = ((flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired) != 0);

    return (isReachable && !needsConnection) ? YES : NO;
}