新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
当前回答
唯一真正需要做的事情是在应用程序资源中添加一个名为“Default-568h@2x.png”的启动图像,在一般情况下(如果你足够幸运)应用程序将正常工作。
如果应用程序不处理触摸事件,那么确保键窗口有适当的大小。解决方法是设置适当的框架:
[window setFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]]
在迁移到iOS 6时,还有其他与屏幕大小无关的问题。详情请阅读iOS 6.0发布说明。
其他回答
在横屏模式下,使用568检查边界将失败。iPhone 5只在纵向模式下启动,但如果你想支持旋转,那么iPhone 5的“check”也需要处理这种情况。
这是一个宏,它处理方向状态:
#define IS_IPHONE_5 (CGSizeEqualToSize([[UIScreen mainScreen] preferredMode].size, CGSizeMake(640, 1136)))
'preferredMode'调用的使用来自我几个小时前读的另一篇文章,所以我没有想到这个想法。
According to me the best way of dealing with such problems and avoiding couple of condition required for checking the the height of device, is using the relative frame for views or any UI element which you are adding to you view for example: if you are adding some UI element which you want should at the bottom of view or just above tab bar then you should take the y origin with respect to your view's height or with respect to tab bar (if present) and we have auto resizing property as well. I hope this will work for you
你可以使用这个定义来计算你是否使用基于屏幕大小的iPhone 5:
#define IS_IPHONE_5 ( fabs( ( double )[ [ UIScreen mainScreen ] bounds ].size.height - ( double )568 ) < DBL_EPSILON )
然后使用简单的if语句:
if (IS_IPHONE_5) {
// What ever changes
}
我想,它不是在所有情况下都能工作,但在我的特定项目中,它避免了我对nib文件的重复:
在common.h中,你可以根据屏幕高度来做这些定义:
#define HEIGHT_IPHONE_5 568
#define IS_IPHONE ([[UIDevice currentDevice] userInterfaceIdiom] == UIUserInterfaceIdiomPhone)
#define IS_IPHONE_5 ([[UIScreen mainScreen] bounds ].size.height == HEIGHT_IPHONE_5)
在你的基本控制器中:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
if (IS_IPHONE_5) {
CGRect r = self.view.frame;
r.size.height = HEIGHT_IPHONE_5 - 20;
self.view.frame = r;
}
// now the view is stretched properly and not pushed to the bottom
// it is pushed to the top instead...
// other code goes here...
}
你可以添加以下代码:
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone){
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector: @selector(scale)]) {
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale);
if(result.height == 960) {
NSLog(@"iPhone 4 Resolution");
}
if(result.height == 1136) {
NSLog(@"iPhone 5 Resolution");
}
}
else{
NSLog(@"Standard Resolution");
}
}