新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
当前回答
你可以手动检查屏幕大小来确定你在哪个设备上:
#define DEVICE_IS_IPHONE5 ([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568)
float height = DEVICE_IS_IPHONE5?568:480;
if (height == 568) {
// 4"
} else {
// 3"
}
其他回答
在横屏模式下,使用568检查边界将失败。iPhone 5只在纵向模式下启动,但如果你想支持旋转,那么iPhone 5的“check”也需要处理这种情况。
这是一个宏,它处理方向状态:
#define IS_IPHONE_5 (CGSizeEqualToSize([[UIScreen mainScreen] preferredMode].size, CGSizeMake(640, 1136)))
'preferredMode'调用的使用来自我几个小时前读的另一篇文章,所以我没有想到这个想法。
要确定你的应用是否支持iPhone 5 Retina,请使用以下方法: (这可以更健壮地返回显示类型,4S视网膜等,但正如下面所写的,如果iPhone支持iOS5视网膜,它只返回YES或NO)
在一个普通的“。h”文件中添加:
BOOL IS_IPHONE5_RETINA(void);
在一个共同的”。M”文件添加:
BOOL IS_IPHONE5_RETINA(void) {
BOOL isiPhone5Retina = NO;
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone) {
if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0f) {
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
CGFloat scale = [UIScreen mainScreen].scale;
result = CGSizeMake(result.width * scale, result.height * scale);
if(result.height == 960){
//NSLog(@"iPhone 4, 4s Retina Resolution");
}
if(result.height == 1136){
//NSLog(@"iPhone 5 Resolution");
isiPhone5Retina = YES;
}
} else {
//NSLog(@"iPhone Standard Resolution");
}
}
return isiPhone5Retina;
}
我添加了新的默认启动图像,(在检查其他几个SE答案…)确保我的故事板都自动大小和子视图,但视网膜4英寸仍然是信箱。
然后我注意到我的信息plist有一个行项目“启动图像”设置为“Default.png”,因此我删除了它,神奇的字母盒不再出现。希望这能让别人免受我所经历的疯狂。
使用视图的自动布局功能。它将自动调整到所有分辨率。
为控制器名称后缀为~iphone或~ipad的控制器创建两个xib。在编译时,Xcode将根据设备取正确的xib。
使用大小类,如果你想为iPhone和iPad创建一个单独的xib,如果视图足够简单,可以移植到iPhone和iPad。
在iOS设备和iOS模拟器上测试时,有一个小问题。看起来模拟器(XCode 6.0.1)在[[UIScreen mainScreen] bounds]中给出了宽度和高度的切换值。大小,取决于设备方向。
因此,在确定正确的物理屏幕尺寸时,这可能是一个问题。此代码还有助于区分所有2014年。iPhone型号:
iPhone4s iPhone5(和iPhone5s) iPhone6(及iPhone6+)
它也可以很容易地改变,使区别,如iPhone6从iPhone6+。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
if (iOSDeviceScreenSize.width > 568 || // for iOS devices
iOSDeviceScreenSize.height > 568) // for iOS simulator
{ // iPhone 6 and iPhone 6+
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone6
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone6" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone6 Storyboard");
}
else if (iOSDeviceScreenSize.width == 568 || // for iOS devices
iOSDeviceScreenSize.height == 568) // for iOS simulator
{ // iPhone 5 and iPod Touch 5th generation: 4 inch screen (diagonally measured)
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone5
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone5" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone5 Storyboard");
}
else
{ // iPhone 3GS, 4, and 4S and iPod Touch 3rd and 4th generation: 3.5 inch screen (diagonally measured)
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
storyboard = [UIStoryboard story boardWithName:@"MainStoryboard_iPhone" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone4 Storyboard");
}
}
else if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPad)
{ // The iOS device = iPad
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPadnew" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPad Storyboard");
}
// rest my code
}