新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
新的iPhone 5屏幕有新的纵横比和新的分辨率(640 x 1136像素)。
开发新的应用程序或将现有应用程序转换到新的屏幕尺寸需要什么?
我们应该记住什么,使应用程序“通用”的旧显示器和新的宽屏纵横比?
当前回答
在iOS设备和iOS模拟器上测试时,有一个小问题。看起来模拟器(XCode 6.0.1)在[[UIScreen mainScreen] bounds]中给出了宽度和高度的切换值。大小,取决于设备方向。
因此,在确定正确的物理屏幕尺寸时,这可能是一个问题。此代码还有助于区分所有2014年。iPhone型号:
iPhone4s iPhone5(和iPhone5s) iPhone6(及iPhone6+)
它也可以很容易地改变,使区别,如iPhone6从iPhone6+。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
CGSize iOSDeviceScreenSize = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
if (iOSDeviceScreenSize.width > 568 || // for iOS devices
iOSDeviceScreenSize.height > 568) // for iOS simulator
{ // iPhone 6 and iPhone 6+
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone6
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone6" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone6 Storyboard");
}
else if (iOSDeviceScreenSize.width == 568 || // for iOS devices
iOSDeviceScreenSize.height == 568) // for iOS simulator
{ // iPhone 5 and iPod Touch 5th generation: 4 inch screen (diagonally measured)
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone5
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPhone5" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone5 Storyboard");
}
else
{ // iPhone 3GS, 4, and 4S and iPod Touch 3rd and 4th generation: 3.5 inch screen (diagonally measured)
// Instantiate a new storyboard object using the storyboard file named Storyboard_iPhone4
storyboard = [UIStoryboard story boardWithName:@"MainStoryboard_iPhone" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPhone4 Storyboard");
}
}
else if ([UIDevice currentDevice].userInterfaceIdiom == UIUserInterfaceIdiomPad)
{ // The iOS device = iPad
storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"MainStoryboard_iPadnew" bundle:nil];
NSLog(@"loaded iPad Storyboard");
}
// rest my code
}
其他回答
如果你的应用是为iPhone 4S或更早版本开发的,那么它将在iPhone 5上运行letterbox。
为了使你的应用程序适应新的更高的屏幕,你要做的第一件事是将启动图像更改为:Default-568h@2x.png。其大小应为1136x640 (HxW)。是的,在新的屏幕大小中设置默认图像是让你的应用占据整个新iPhone 5屏幕的关键。
(注意,命名约定只适用于默认映像。将另一个图像命名为“Image-568h@2x.png”不会导致它取代“Image@2x.png”被加载。如果你需要为不同的屏幕大小加载不同的图像,你必须通过编程来实现。)
如果你非常非常幸运,可能就是这样……但十有八九,你还得多走几步。
确保你的xib / view使用自动布局来调整自己的大小。 使用spring和struts来调整视图的大小。 如果这对你的应用不够好,设计你的xib/storyboard 的特定屏幕尺寸和以编程方式重新定位 其他。
在极端情况下(当以上都不满足时),设计两个xib并在视图控制器中加载适当的一个。
检测屏幕大小:
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480)
{
// iPhone Classic
}
if(result.height == 568)
{
// iPhone 5
}
}
在单例类中尝试下面的方法:
-(NSString *)typeOfDevice
{
if(UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == UIUserInterfaceIdiomPhone)
{
CGSize result = [[UIScreen mainScreen] bounds].size;
if(result.height == 480)
{
return @"Iphone";
}
if(result.height == 568)
{
return @"Iphone 5";
}
}
else{
return @"Ipad";;
}
return @"Iphone";
}
而不是使用一组条件,您可以自动调整您的视图使用屏幕大小。
int h = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
int w = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width;
self.imageView.frame = CGRectMake(20, 80, (h-200), (w-100));
在我的情况下,我想要一个视图,填补在顶部的一些输入字段和底部的一些按钮之间的空间,所以固定的左上角和变量右下角基于屏幕大小。我的应用程序用相机拍摄的照片填充图像视图,所以我想要尽可能多的空间。
使用视图的自动布局功能。它将自动调整到所有分辨率。
为控制器名称后缀为~iphone或~ipad的控制器创建两个xib。在编译时,Xcode将根据设备取正确的xib。
使用大小类,如果你想为iPhone和iPad创建一个单独的xib,如果视图足够简单,可以移植到iPhone和iPad。
在这里你可以找到一个很好的教程(MonoTouch,但你也可以使用非MonoTouch项目的信息): http://redth.info/get-your-monotouch-apps-ready-for-iphone-5-ios-6-today/
为你的splash/default屏幕创建一个新图像(640 x 1136像素),名称为Default-568h@2x.png 在iOS模拟器中,转到硬件->设备菜单,并选择“iPhone(视网膜4英寸)” 创建其他图像,例如背景图像 检测iPhone 5加载你的新图像:
public static bool IsTall
{
get {
return UIDevice.currentDevice.userInterfaceIdiom
== UIUserInterfaceIdiomPhone
&& UIScreen.mainScreen.bounds.size.height
* UIScreen.mainScreen.scale >= 1136;
}
}
private static string tallMagic = "-568h@2x";
public static UIImage FromBundle16x9(string path)
{
//adopt the -568h@2x naming convention
if(IsTall())
{
var imagePath = Path.GetDirectoryName(path.ToString());
var imageFile = Path.GetFileNameWithoutExtension(path.ToString());
var imageExt = Path.GetExtension(path.ToString());
imageFile = imageFile + tallMagic + imageExt;
return UIImage.FromFile(Path.Combine(imagePath,imageFile));
}
else
{
return UIImage.FromBundle(path.ToString());
}
}