我个人使用c++的风格总是把类声明放在包含文件中,定义放在。cpp文件中,这很像Loki对c++头文件的回答,代码分离。不可否认,我喜欢这种风格的部分原因可能与我花了这么多年来编写Modula-2和Ada有关,这两者都有类似的规范文件和主体文件方案。
我有一个同事,他比我更了解c++,他坚持认为所有c++声明都应该尽可能地在头文件中包含定义。他并不是说这是一种有效的替代风格,甚至不是一种稍微更好的风格,而是说这是一种新的普遍接受的风格,现在每个人都在使用c++。
我不像以前那么灵活了,所以在我看到更多的人和他在一起之前,我并不急于加入他的行列。那么这个习语到底有多普遍呢?
只是给答案一些结构:现在的方式™,非常常见,有点常见,不常见,还是疯狂?
你的同事错了,通常的方法是把代码放在。cpp文件(或任何你喜欢的扩展名)中,并在头文件中声明。
将代码放在头文件中偶尔会有一些好处,这可以让编译器更聪明地进行内联。但与此同时,它会破坏编译时间,因为所有代码在每次被编译器包含时都必须被处理。
最后,当所有的代码都是头部时,循环对象关系(有时是需要的)通常是令人讨厌的。
总之,你是对的,他是错的。
编辑:我一直在思考你的问题。在一种情况下,他说的是真的。模板。许多较新的“现代”库,如boost,大量使用模板,通常是“头文件”。但是,只有在处理模板时才应该这样做,因为这是处理模板时的唯一方法。
编辑:有些人想要更多的澄清,这里有一些关于写“只有头”代码的缺点的想法:
If you search around, you will see quite a lot of people trying to find a way to reduce compile times when dealing with boost. For example: How to reduce compilation times with Boost Asio, which is seeing a 14s compile of a single 1K file with boost included. 14s may not seem to be "exploding", but it is certainly a lot longer than typical and can add up quite quickly when dealing with a large project. Header only libraries do affect compile times in a quite measurable way. We just tolerate it because boost is so useful.
此外,还有许多事情不能仅在头文件中完成(甚至boost也有一些库,您需要链接到某些部分,如线程、文件系统等)。一个主要的例子是你不能在只有头的库中有简单的全局对象(除非你求助于讨厌的单例),因为你会遇到多个定义错误。注意:c++ 17的内联变量将使这个特殊的例子在未来可行。
最后一点,当使用boost作为仅头代码的示例时,经常会忽略一个巨大的细节。
Boost是库,而不是用户级代码。所以它不会经常变化。在用户代码中,如果你把所有东西都放在头文件中,每一个小的改变都会导致你不得不重新编译整个项目。这是对时间的巨大浪费(对于那些在不同的编译器之间不进行更改的库来说,情况并非如此)。当你在头文件/源文件之间拆分时,更好的是,使用前向声明来减少包含,你可以在一天内节省数小时的重新编译时间。