如何从我的C或c++代码中确定目录中的文件列表?

我不允许在程序中执行ls命令并解析结果。


当前回答

Shreevardhan的设计也适用于遍历子目录:

#include <string>
#include <iostream>
#include <filesystem>

using namespace std;
namespace fs = filesystem;
int main()
{
    string path = "\\path\\to\\directory";
    // string path = "/path/to/directory";
    for (auto & p : fs::recursive_directory_iterator(path))
        cout << p.path() << endl;
}

编译:cl /EHsc /W4 /WX /std:c++17 ListFiles.cpp

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Shreevardhan的设计也适用于遍历子目录:

#include <string>
#include <iostream>
#include <filesystem>

using namespace std;
namespace fs = filesystem;
int main()
{
    string path = "\\path\\to\\directory";
    // string path = "/path/to/directory";
    for (auto & p : fs::recursive_directory_iterator(path))
        cout << p.path() << endl;
}

编译:cl /EHsc /W4 /WX /std:c++17 ListFiles.cpp

GNU手册FTW

http://www.gnu.org/software/libc/manual/html_node/Simple-Directory-Lister.html#Simple-Directory-Lister

此外,有时直接找到源头是件好事(双关)。通过查看Linux中一些最常见命令的内部结构,您可以学到很多东西。我在github上建立了一个GNU coreutils的简单镜像(供阅读)。

https://github.com/homer6/gnu_coreutils/blob/master/src/ls.c

也许这并不能解决Windows的问题,但是通过使用这些方法,可以实现使用Unix变体的许多情况。

希望这对你有所帮助……

Shreevardhan的答案很有效。但是如果你想在c++14中使用它,只需要更改命名空间fs = experimental::filesystem;

也就是说,

#include <string>
#include <iostream>
#include <filesystem>

using namespace std;
namespace fs = experimental::filesystem;

int main()
{
    string path = "C:\\splits\\";
    for (auto & p : fs::directory_iterator(path))
        cout << p << endl;
    int n;
    cin >> n;
}

c++ 17现在有了std::filesystem::directory_iterator,它可以用作

#include <string>
#include <iostream>
#include <filesystem>
namespace fs = std::filesystem;

int main() {
    std::string path = "/path/to/directory";
    for (const auto & entry : fs::directory_iterator(path))
        std::cout << entry.path() << std::endl;
}

另外,std::filesystem::recursive_directory_iterator也可以遍历子目录。

为什么不使用glob()?

#include <glob.h>

glob_t glob_result;
glob("/your_directory/*",GLOB_TILDE,NULL,&glob_result);
for(unsigned int i=0; i<glob_result.gl_pathc; ++i){
  cout << glob_result.gl_pathv[i] << endl;
}