一位面试官最近问了我这样一个问题:给定三个布尔变量a、b和c,如果三个变量中至少有两个为真,则返回true。

我的解决方案如下:

boolean atLeastTwo(boolean a, boolean b, boolean c) {
    if ((a && b) || (b && c) || (a && c)) {
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}

他说这还可以进一步改进,但如何改进呢?


当前回答

总结一下。它被称为布尔代数是有原因的:

  0 x 0 = 0
  1 x 0 = 0
  1 x 1 = 1

  0 + 0 = 0
  1 + 0 = 1
  1 + 1 = 0 (+ carry)

如果你看那里的真值表,你可以看到乘法是布尔和,而简单的加法是异或。

回答你的问题:

return (a + b + c) >= 2

其他回答

而不是写:

if (someExpression) {
    return true;
} else {
    return false;
}

写:

return someExpression;

至于表达式本身,是这样的:

boolean atLeastTwo(boolean a, boolean b, boolean c) {
    return a ? (b || c) : (b && c);
}

或者这个(你觉得哪个更容易理解):

boolean atLeastTwo(boolean a, boolean b, boolean c) {
    return a && (b || c) || (b && c);
}

它只测试a和b一次,c最多测试一次。

参考文献

JLS 15.25条件运算符?:

在Clojure中:

(defn at-least [n & bools]
  (>= (count (filter true? bools)) n)

用法:

(at-least 2 true false true)
Function ReturnTrueIfTwoIsTrue(bool val1, val2, val3))
{
     return (System.Convert.ToInt16(val1) +
             System.Convert.ToInt16(val2) +
             System.Convert.ToInt16(val3)) > 1;
}

有太多方法可以做到这一点……

在C:

return !!a + !!b + !!c >= 2;

三元运算符让人觉得很无聊,但它们也会令人困惑(使代码更难维护,从而增加了注入错误的可能性)。Jeff Attwood说得很好:

这是一个权衡取舍的完美例子 毫无意义的一次 写的时候节省了几十个 阅读时间理解惩罚——它 让我思考。

为了避免三元操作符,我创建了以下函数:

function atLeastTwoTrue($a, $b, $c) {
        $count = 0;

        if ($a) { $count++; }
        if ($b) { $count++; }
        if ($c) { $count++; }

        if ($count >= 2) {
                return true;
        } else {
                return false;
        }
}

这个和其他解一样酷吗?不。这样更容易理解吗?是的。这是否会使代码更具可维护性、bug更少?是的。