一位面试官最近问了我这样一个问题:给定三个布尔变量a、b和c,如果三个变量中至少有两个为真,则返回true。

我的解决方案如下:

boolean atLeastTwo(boolean a, boolean b, boolean c) {
    if ((a && b) || (b && c) || (a && c)) {
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}

他说这还可以进一步改进,但如何改进呢?


当前回答

当然,这个问题更多的是关于你如何解决问题/思考,而不是你实际的编码能力。

一个稍微简洁一点的版本可能是

返回((a ^ b) && (b ^ c)) ^ b

但就像之前的一个帖子说的,如果我在任何我正在编写的代码中看到这个,有人会听到很多。:)

其他回答

在我看来,3 / 3都是非常任意的数,函数应该适用于任意的数。为了回答这个问题,我要写一个函数来计算数组中的x是否为真,例如,

bool istrue ( int x, bool[] list)
    y = count true in list
    return y >= x

您不需要使用运算符的短路形式。

返回(a & b) | (b & c) | (c & a);

它执行与您的版本相同数量的逻辑操作,但是完全没有分支。

C:

if (!!a + !!b + !!c >= 2)

If the goal is to return a bitwise two-out-of-three value for three operands, arithmetic and iterative approaches are apt to be relatively ineffective. On many CPU architectures, a good form would be "return ((a | b) & c) | (a & b);". That takes four boolean operations. On single-accumulator machines (common in small embedded systems) that's apt to take a total of seven instructions per byte. The form "return (a & b) | (a & c) | (b & c);" is perhaps nicer looking, but it would require five boolean operations, or nine instructions per byte on a single-accumulator machine.

顺便提一下,在CMOS逻辑中,计算“不是三选二”需要12个晶体管(相比之下,逆变器需要2个晶体管,双输入NAND或NOR需要4个晶体管,而三输入NAND或NOR需要6个晶体管)。

在c#中,我首先想到的是:

public bool lol(int minTrue, params bool[] bools)
{
    return bools.Count( ( b ) => b ) >= minTrue;
}

应该很快。

调用应该是这样的:

lol( 2, true, true, false );

这样,您就将规则(两个必须为真)留给调用者,而不是将它们嵌入到方法中。