如何设置、清除和切换一点?
当前回答
此程序用于将任何数据位从0更改为1或从1更改为0:
{
unsigned int data = 0x000000F0;
int bitpos = 4;
int bitvalue = 1;
unsigned int bit = data;
bit = (bit>>bitpos)&0x00000001;
int invbitvalue = 0x00000001&(~bitvalue);
printf("%x\n",bit);
if (bitvalue == 0)
{
if (bit == 0)
printf("%x\n", data);
else
{
data = (data^(invbitvalue<<bitpos));
printf("%x\n", data);
}
}
else
{
if (bit == 1)
printf("elseif %x\n", data);
else
{
data = (data|(bitvalue<<bitpos));
printf("else %x\n", data);
}
}
}
其他回答
比特场方法在嵌入式领域还有其他优势。您可以定义直接映射到特定硬件寄存器中的位的结构。
struct HwRegister {
unsigned int errorFlag:1; // one-bit flag field
unsigned int Mode:3; // three-bit mode field
unsigned int StatusCode:4; // four-bit status code
};
struct HwRegister CR3342_AReg;
您需要注意位打包顺序-我认为它首先是MSB,但这可能取决于实现。此外,验证编译器处理程序字段如何跨越字节边界。
然后,您可以像以前一样读取、写入和测试各个值。
如果你在做很多无聊的事情,你可能会想使用口罩,这会让整个事情变得更快。以下函数速度非常快,而且仍然灵活(它们允许在任何大小的位图中进行位旋转)。
const unsigned char TQuickByteMask[8] =
{
0x01, 0x02, 0x04, 0x08,
0x10, 0x20, 0x40, 0x80,
};
/** Set bit in any sized bit mask.
*
* @return none
*
* @param bit - Bit number.
* @param bitmap - Pointer to bitmap.
*/
void TSetBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
short n, x;
x = bit / 8; // Index to byte.
n = bit % 8; // Specific bit in byte.
bitmap[x] |= TQuickByteMask[n]; // Set bit.
}
/** Reset bit in any sized mask.
*
* @return None
*
* @param bit - Bit number.
* @param bitmap - Pointer to bitmap.
*/
void TResetBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
short n, x;
x = bit / 8; // Index to byte.
n = bit % 8; // Specific bit in byte.
bitmap[x] &= (~TQuickByteMask[n]); // Reset bit.
}
/** Toggle bit in any sized bit mask.
*
* @return none
*
* @param bit - Bit number.
* @param bitmap - Pointer to bitmap.
*/
void TToggleBit( short bit, unsigned char *bitmap)
{
short n, x;
x = bit / 8; // Index to byte.
n = bit % 8; // Specific bit in byte.
bitmap[x] ^= TQuickByteMask[n]; // Toggle bit.
}
/** Checks specified bit.
*
* @return 1 if bit set else 0.
*
* @param bit - Bit number.
* @param bitmap - Pointer to bitmap.
*/
short TIsBitSet( short bit, const unsigned char *bitmap)
{
short n, x;
x = bit / 8; // Index to byte.
n = bit % 8; // Specific bit in byte.
// Test bit (logigal AND).
if (bitmap[x] & TQuickByteMask[n])
return 1;
return 0;
}
/** Checks specified bit.
*
* @return 1 if bit reset else 0.
*
* @param bit - Bit number.
* @param bitmap - Pointer to bitmap.
*/
short TIsBitReset( short bit, const unsigned char *bitmap)
{
return TIsBitSet(bit, bitmap) ^ 1;
}
/** Count number of bits set in a bitmap.
*
* @return Number of bits set.
*
* @param bitmap - Pointer to bitmap.
* @param size - Bitmap size (in bits).
*
* @note Not very efficient in terms of execution speed. If you are doing
* some computationally intense stuff you may need a more complex
* implementation which would be faster (especially for big bitmaps).
* See (http://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html).
*/
int TCountBits( const unsigned char *bitmap, int size)
{
int i, count = 0;
for (i=0; i<size; i++)
if (TIsBitSet(i, bitmap))
count++;
return count;
}
注意,要在16位整数中设置位“n”,请执行以下操作:
TSetBit( n, &my_int);
这取决于你确保比特数在你通过的位图范围内。请注意,对于字节、字、dword、qword等的小端处理器,它们在内存中正确地相互映射(小端处理器比大端处理器“更好”的主要原因,啊,我感觉到一场火焰大战即将到来…)。
将第n位设置为x(位值),不使用-1
有时,当您不确定-1或类似的结果时,您可能希望在不使用-1的情况下设置第n位:
number = (((number | (1 << n)) ^ (1 << n))) | (x << n);
解释:((number |(1<<n)将第n位设置为1(其中|表示逐位OR),然后使用(…)^(1<<n)将将第n个位设置为0,最后通过(…)|x<<n,将第n比特设置为0(位值)x。
这也适用于戈朗。
使用此项:
int ToggleNthBit ( unsigned char n, int num )
{
if(num & (1 << n))
num &= ~(1 << n);
else
num |= (1 << n);
return num;
}
由于这被标记为“嵌入式”,我假设您使用的是微控制器。以上所有建议都是有效的&有效的(读、修改、写、联合、结构等)。
然而,在一场基于示波器的调试中,我惊奇地发现,与直接将值写入微控制器的PORTnSET/PORTnCLEAR寄存器相比,这些方法在CPU周期中具有相当大的开销,这在存在紧密环路/高频ISR的切换引脚的情况下产生了真正的差异。
对于那些不熟悉的人:在我的示例中,micro有一个反映输出引脚的通用引脚状态寄存器PORTn,因此执行PORTn |=BIT_TO_SET会导致对该寄存器的读-修改-写入。然而,PORTnSET/PORTnCLEAR寄存器取“1”表示“请将此位置为1”(SET)或“请将该位置为零”(CLEAR),取“0”表示“不使用管脚”。因此,您最终会得到两个端口地址,这取决于您是设置还是清除位(并不总是方便),但反应更快,汇编代码更小。