如何设置、清除和切换一点?
当前回答
另一个选项是使用位字段:
struct bits {
unsigned int a:1;
unsigned int b:1;
unsigned int c:1;
};
struct bits mybits;
定义了一个3位字段(实际上是三个1位字段)。比特操作现在变得简单了一点(哈哈):
设置或清除一位:
mybits.b = 1;
mybits.c = 0;
要切换一位,请执行以下操作:
mybits.a = !mybits.a;
mybits.b = ~mybits.b;
mybits.c ^= 1; /* all work */
检查一点:
if (mybits.c) //if mybits.c is non zero the next line below will execute
这仅适用于固定大小的位字段。否则,您必须求助于前面文章中描述的比特旋转技术。
其他回答
先假设几件事num=55整数以执行逐位操作(set、get、clear、toggle)。n=4 0位位置,以执行逐位操作。
如何获得一点?
要获得num的第n位,请右移num,n次。然后用1执行逐位AND&。
bit = (num >> n) & 1;
它是如何工作的?
0011 0111 (55 in decimal)
>> 4 (right shift 4 times)
-----------------
0000 0011
& 0000 0001 (1 in decimal)
-----------------
=> 0000 0001 (final result)
如何设置一点?
设置数字的特定位。左移1 n次。然后用num。
num |= (1 << n); // Equivalent to; num = (1 << n) | num;
它是如何工作的?
0000 0001 (1 in decimal)
<< 4 (left shift 4 times)
-----------------
0001 0000
| 0011 0111 (55 in decimal)
-----------------
=> 0001 0000 (final result)
如何清除一点?
左移1,n次,即1<<n。对上述结果执行按位补码。因此,第n位变为未置位,其余位变为置位,即~(1<<n)。最后,对上述结果和num执行逐位AND&运算。上述三个步骤一起可以写成num&(~(1<<n));
num &= (~(1 << n)); // Equivalent to; num = num & (~(1 << n));
它是如何工作的?
0000 0001 (1 in decimal)
<< 4 (left shift 4 times)
-----------------
~ 0001 0000
-----------------
1110 1111
& 0011 0111 (55 in decimal)
-----------------
=> 0010 0111 (final result)
如何切换一点?
要切换位,我们使用逐位XOR^运算符。如果两个操作数的对应位不同,则逐位XOR运算符的计算结果为1,否则计算结果为0。
这意味着要切换一个位,我们需要对要切换的位和1执行XOR运算。
num ^= (1 << n); // Equivalent to; num = num ^ (1 << n);
它是如何工作的?
如果要切换的位为0,则0 ^1=>1。如果要切换的位为1,则1^1=>0。
0000 0001 (1 in decimal)
<< 4 (left shift 4 times)
-----------------
0001 0000
^ 0011 0111 (55 in decimal)
-----------------
=> 0010 0111 (final result)
推荐阅读-按位操作员练习
此程序用于将任何数据位从0更改为1或从1更改为0:
{
unsigned int data = 0x000000F0;
int bitpos = 4;
int bitvalue = 1;
unsigned int bit = data;
bit = (bit>>bitpos)&0x00000001;
int invbitvalue = 0x00000001&(~bitvalue);
printf("%x\n",bit);
if (bitvalue == 0)
{
if (bit == 0)
printf("%x\n", data);
else
{
data = (data^(invbitvalue<<bitpos));
printf("%x\n", data);
}
}
else
{
if (bit == 1)
printf("elseif %x\n", data);
else
{
data = (data|(bitvalue<<bitpos));
printf("else %x\n", data);
}
}
}
从snip-c.zip的bitops.h:
/*
** Bit set, clear, and test operations
**
** public domain snippet by Bob Stout
*/
typedef enum {ERROR = -1, FALSE, TRUE} LOGICAL;
#define BOOL(x) (!(!(x)))
#define BitSet(arg,posn) ((arg) | (1L << (posn)))
#define BitClr(arg,posn) ((arg) & ~(1L << (posn)))
#define BitTst(arg,posn) BOOL((arg) & (1L << (posn)))
#define BitFlp(arg,posn) ((arg) ^ (1L << (posn)))
好的,让我们分析一下。。。
在所有这些问题中,您似乎遇到的常见表达是“(1L<<(posn))”。所有这些都是创建一个带有单个位的掩码并且可以与任何整数类型一起工作。“posn”参数指定把钻头放在你想要的位置。如果posn==0,则此表达式将评估为:
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 binary.
如果posn==8,它将评估为:
0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000 0000 binary.
换句话说,它只需在指定的位置唯一棘手的部分是我们需要设置的BitClr()宏1字段中的单个0位。这是通过使用1与颚化符(~)运算符表示的表达式相同的补码。
一旦创建了掩码,它将按照您的建议应用于参数,使用按位和(&)、或(|)和xor(^)运算符。自从面具类型为long,宏将在char、short、int、,或长的。
底线是,这是一个通用的解决方案问题。当然,重写相当于每次使用显式掩码值的任何宏需要一个,但为什么要这样做?请记住,宏替换发生在因此生成的代码将反映以下事实:被编译器认为是常量,即使用起来同样有效每当你需要做的时候,通用宏都会“重新发明轮子”比特操作。
不服气?下面是一些测试代码-我使用了Watcom C,并进行了全面优化并且不使用_cdecl,因此生成的反汇编将与可能:
----[测试.C]----------------------------------------------------------------
#define BOOL(x) (!(!(x)))
#define BitSet(arg,posn) ((arg) | (1L << (posn)))
#define BitClr(arg,posn) ((arg) & ~(1L << (posn)))
#define BitTst(arg,posn) BOOL((arg) & (1L << (posn)))
#define BitFlp(arg,posn) ((arg) ^ (1L << (posn)))
int bitmanip(int word)
{
word = BitSet(word, 2);
word = BitSet(word, 7);
word = BitClr(word, 3);
word = BitFlp(word, 9);
return word;
}
----[测试输出(拆卸)]-----------------------------------------------
Module: C:\BINK\tst.c
Group: 'DGROUP' CONST,CONST2,_DATA,_BSS
Segment: _TEXT BYTE 00000008 bytes
0000 0c 84 bitmanip_ or al,84H ; set bits 2 and 7
0002 80 f4 02 xor ah,02H ; flip bit 9 of EAX (bit 1 of AH)
0005 24 f7 and al,0f7H
0007 c3 ret
No disassembly errors
----[完成]-----------------------------------------------------------------
有时值得使用枚举来命名位:
enum ThingFlags = {
ThingMask = 0x0000,
ThingFlag0 = 1 << 0,
ThingFlag1 = 1 << 1,
ThingError = 1 << 8,
}
然后稍后使用这些名称,即写
thingstate |= ThingFlag1;
thingstate &= ~ThingFlag0;
if (thing & ThingError) {...}
设置、清除和测试。通过这种方式,您可以对代码的其余部分隐藏神奇的数字。
除此之外,我支持佩奇·鲁滕的解决方案。
对于初学者,我想用一个例子解释一下:
例子:
value is 0x55;
bitnum : 3rd.
使用&运算符检查位:
0101 0101
&
0000 1000
___________
0000 0000 (mean 0: False). It will work fine if the third bit is 1 (then the answer will be True)
切换或翻转:
0101 0101
^
0000 1000
___________
0101 1101 (Flip the third bit without affecting other bits)
|运算符:设置位
0101 0101
|
0000 1000
___________
0101 1101 (set the third bit without affecting other bits)