如何设置、清除和切换一点?
当前回答
由于这被标记为“嵌入式”,我假设您使用的是微控制器。以上所有建议都是有效的&有效的(读、修改、写、联合、结构等)。
然而,在一场基于示波器的调试中,我惊奇地发现,与直接将值写入微控制器的PORTnSET/PORTnCLEAR寄存器相比,这些方法在CPU周期中具有相当大的开销,这在存在紧密环路/高频ISR的切换引脚的情况下产生了真正的差异。
对于那些不熟悉的人:在我的示例中,micro有一个反映输出引脚的通用引脚状态寄存器PORTn,因此执行PORTn |=BIT_TO_SET会导致对该寄存器的读-修改-写入。然而,PORTnSET/PORTnCLEAR寄存器取“1”表示“请将此位置为1”(SET)或“请将该位置为零”(CLEAR),取“0”表示“不使用管脚”。因此,您最终会得到两个端口地址,这取决于您是设置还是清除位(并不总是方便),但反应更快,汇编代码更小。
其他回答
这是我最喜欢的位算术宏,它适用于从无符号字符到size_t的任何类型的无符号整数数组(这是应该有效使用的最大类型):
#define BITOP(a,b,op) \
((a)[(size_t)(b)/(8*sizeof *(a))] op ((size_t)1<<((size_t)(b)%(8*sizeof *(a)))))
要设置位:
BITOP(array, bit, |=);
要清除一点:
BITOP(array, bit, &=~);
要切换一位,请执行以下操作:
BITOP(array, bit, ^=);
要测试一点:
if (BITOP(array, bit, &)) ...
etc.
使用此项:
int ToggleNthBit ( unsigned char n, int num )
{
if(num & (1 << n))
num &= ~(1 << n);
else
num |= (1 << n);
return num;
}
以下是C中的一个例程,用于执行基本的逐位操作:
#define INT_BIT (unsigned int) (sizeof(unsigned int) * 8U) //number of bits in unsigned int
int main(void)
{
unsigned int k = 5; //k is the bit position; here it is the 5th bit from the LSb (0th bit)
unsigned int regA = 0x00007C7C; //we perform bitwise operations on regA
regA |= (1U << k); //Set kth bit
regA &= ~(1U << k); //Clear kth bit
regA ^= (1U << k); //Toggle kth bit
regA = (regA << k) | regA >> (INT_BIT - k); //Rotate left by k bits
regA = (regA >> k) | regA << (INT_BIT - k); //Rotate right by k bits
return 0;
}
如何设置、清除和切换单个位?
要解决试图形成掩码时的常见编码陷阱,请执行以下操作:1并不总是足够宽
当数字的类型大于1时会出现什么问题?x对于移位1<<x可能太大,导致未定义的行为(UB)。即使x不太大,~也可能无法翻转足够多的最高有效位。
// assume 32 bit int/unsigned
unsigned long long number = foo();
unsigned x = 40;
number |= (1 << x); // UB
number ^= (1 << x); // UB
number &= ~(1 << x); // UB
x = 10;
number &= ~(1 << x); // Wrong mask, not wide enough
要确保1足够宽:
代码可以使用1ull或pedatically(uintmax_t)1并让编译器进行优化。
number |= (1ull << x);
number |= ((uintmax_t)1 << x);
或铸造-这使得编码/审查/维护问题保持铸造正确和最新。
number |= (type_of_number)1 << x;
或者通过强制一个至少与数字类型一样宽的数学运算来温和地推广1。
number |= (number*0 + 1) << x;
与大多数位操作一样,最好使用无符号类型而不是有符号类型
另一个选项是使用位字段:
struct bits {
unsigned int a:1;
unsigned int b:1;
unsigned int c:1;
};
struct bits mybits;
定义了一个3位字段(实际上是三个1位字段)。比特操作现在变得简单了一点(哈哈):
设置或清除一位:
mybits.b = 1;
mybits.c = 0;
要切换一位,请执行以下操作:
mybits.a = !mybits.a;
mybits.b = ~mybits.b;
mybits.c ^= 1; /* all work */
检查一点:
if (mybits.c) //if mybits.c is non zero the next line below will execute
这仅适用于固定大小的位字段。否则,您必须求助于前面文章中描述的比特旋转技术。