如何在C#中生成随机整数?


当前回答

我想添加一个加密安全版本:

RNGCryptoServiceProvider类(MSDN或dotnetperls)

它实现了IDisposable。

using (RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider())
{
   byte[] randomNumber = new byte[4];//4 for int32
   rng.GetBytes(randomNumber);
   int value = BitConverter.ToInt32(randomNumber, 0);
}

其他回答

Random random = new Random ();
int randomNumber = random.Next (lowerBound,upperBound);

根据定义,由计算机通过确定性过程计算的数字不能是随机的。

如果你想要一个真正的随机数,随机性来自大气噪声或放射性衰变。

例如,您可以尝试RANDOM.ORG(它会降低性能)

如其他答案中所述,一个好的安全方法是使用安全密码生成器。这里的所有示例都显示了RNGCryptoServiceProvider的用法,与我建议的解决方案相比,它编写的代码很长。

使用RandomNumberGenerator,它是在密码学API之上编写的。它和RNGCryptoServiceProvider一样安全,并且具有相同的随机性。

// Gives a random number for the integer range.
// You can simply update the parameters as your needs.
RandomNumberGenerator.GetInt32(int.MinValue, int.MaxValue);

我想添加一个加密安全版本:

RNGCryptoServiceProvider类(MSDN或dotnetperls)

它实现了IDisposable。

using (RNGCryptoServiceProvider rng = new RNGCryptoServiceProvider())
{
   byte[] randomNumber = new byte[4];//4 for int32
   rng.GetBytes(randomNumber);
   int value = BitConverter.ToInt32(randomNumber, 0);
}

这是我使用的类。工作方式类似RandomNumber.GenerateRandom(1666)

internal static class RandomNumber
{
    private static Random r = new Random();
    private static object l = new object();
    private static Random globalRandom = new Random();
    [ThreadStatic]
    private static Random localRandom;
    public static int GenerateNewRandom(int min, int max)
    {
        return new Random().Next(min, max);
    }
    public static int GenerateLockedRandom(int min, int max)
    {
        int result;
        lock (RandomNumber.l)
        {
            result = RandomNumber.r.Next(min, max);
        }
        return result;
    }
    public static int GenerateRandom(int min, int max)
    {
        Random random = RandomNumber.localRandom;
        if (random == null)
        {
            int seed;
            lock (RandomNumber.globalRandom)
            {
                seed = RandomNumber.globalRandom.Next();
            }
            random = (RandomNumber.localRandom = new Random(seed));
        }
        return random.Next(min, max);
    }
}