两者有什么区别
引用传递的参数 参数通过value?
你能给我举几个例子吗?
两者有什么区别
引用传递的参数 参数通过value?
你能给我举几个例子吗?
当前回答
当通过引用传递时,基本上是传递一个指向变量的指针。通过值传递,即传递变量的副本。
在基本用法中,这通常意味着通过引用传递,对变量的更改将在调用方法中看到,而在通过值传递时则不会。
其他回答
在理解这两个术语之前,您必须了解以下内容。每一个物体都有两个可以使它被区分的东西。
它的价值。 它的地址。
如果你说employee。name = "John",要知道关于name有两件事。它的值是“John”,它在内存中的位置是一个十六进制数,可能像这样:0x7fd5d258dd00。
根据语言的体系结构或对象的类型(类、结构等),可以传输“John”或0x7fd5d258dd00
传递“John”称为按值传递。
传递0x7fd5d258dd00称为引用传递。任何指向这个内存位置的人都可以访问“John”的值。
有关这方面的更多信息,我建议您阅读有关取消指针引用的内容,以及为什么选择struct(值类型)而不是类(引用类型)。
按值传递是指如何通过使用参数将值传递给函数。在按值传递中,我们复制存储在指定变量中的数据,并且它比按引用传递慢,因为数据是复制的。
或者我们对复制的数据进行更改。不影响原有数据。在按引用传递或按地址传递中,我们发送一个直接链接到变量本身。或者传递一个指向变量的指针。它更快是因为消耗的时间更少。
首先,CS理论中定义的“通过值传递与通过引用传递”的区别现在已经过时了,因为最初定义为“通过引用传递”的技术已经不再受欢迎,现在很少使用
较新的语言2倾向于使用不同(但相似)的技术来实现相同的效果(见下文),这是混淆的主要来源。
第二个混淆的来源是,在“通过引用传递”中,“引用”的含义比一般术语“引用”更窄(因为这个短语比它更早)。
真实的定义是:
通过引用传递参数时,调用方和被调用方对参数使用相同的变量。如果被调用方修改了参数变量,则对调用方的变量可见。 当参数按值传递时,调用方和被调用方有两个具有相同值的自变量。如果被调用方修改了参数变量,则对调用方不可见。
在这个定义中需要注意的是:
"Variable" here means the caller's (local or global) variable itself -- i.e. if I pass a local variable by reference and assign to it, I'll change the caller's variable itself, not e.g. whatever it is pointing to if it's a pointer. This is now considered bad practice (as an implicit dependency). As such, virtually all newer languages are exclusively, or almost exclusively pass-by-value. Pass-by-reference is now chiefly used in the form of "output/inout arguments" in languages where a function cannot return more than one value. The meaning of "reference" in "pass by reference". The difference with the general "reference" term is that this "reference" is temporary and implicit. What the callee basically gets is a "variable" that is somehow "the same" as the original one. How specifically this effect is achieved is irrelevant (e.g. the language may also expose some implementation details -- addresses, pointers, dereferencing -- this is all irrelevant; if the net effect is this, it's pass-by-reference).
现在,在现代语言中,变量倾向于“引用类型”(另一个比“按引用传递”更晚发明的概念,并受到它的启发),即实际的对象数据被单独存储在某个地方(通常是在堆上),只有对它的“引用”被保存在变量中并作为参数传递
传递这样的引用属于值传递,因为从技术上讲,变量的值是引用本身,而不是被引用的对象。然而,对程序的最终影响可以是值传递或引用传递:
If a reference is just taken from a caller's variable and passed as an argument, this has the same effect as pass-by-reference: if the referred object is mutated in the callee, the caller will see the change. However, if a variable holding this reference is reassigned, it will stop pointing to that object, so any further operations on this variable will instead affect whatever it is pointing to now. To have the same effect as pass-by-value, a copy of the object is made at some point. Options include: The caller can just make a private copy before the call and give the callee a reference to that instead. In some languages, some object types are "immutable": any operation on them that seems to alter the value actually creates a completely new object without affecting the original one. So, passing an object of such a type as an argument always has the effect of pass-by-value: a copy for the callee will be made automatically if and when it needs a change, and the caller's object will never be affected. In functional languages, all objects are immutable.
正如你可能看到的,这对技术几乎与定义中的技术相同,只是在某种程度上间接地:只需将“变量”替换为“引用对象”。
它们没有统一的名称,这导致了一些扭曲的解释,比如“按值调用,其中值是引用”。1975年,Barbara Liskov提出了“按对象调用共享”(有时简称为“按对象调用共享”)这个术语,尽管它从未流行起来。此外,这两个短语都不能与原来的短语相提并论。难怪在没有更好的东西的情况下,旧的术语最终被重新使用,导致混乱
(对于新技术,我会使用术语“新的”或“间接的”值传递/引用传递。)
注:很长一段时间以来,这个答案都是这样说的:
Say I want to share a web page with you. If I tell you the URL, I'm passing by reference. You can use that URL to see the same web page I can see. If that page is changed, we both see the changes. If you delete the URL, all you're doing is destroying your reference to that page - you're not deleting the actual page itself. If I print out the page and give you the printout, I'm passing by value. Your page is a disconnected copy of the original. You won't see any subsequent changes, and any changes that you make (e.g. scribbling on your printout) will not show up on the original page. If you destroy the printout, you have actually destroyed your copy of the object - but the original web page remains intact.
这在很大程度上是正确的,除了狭义意义上的“引用”——它既是临时的又是隐式的(它不一定必须是临时的,但显式和/或持久性是额外的特性,不是引用传递语义的一部分,如上所述)。一个更接近的类比是给你一份文件的副本,而不是邀请你处理原件。
除非你用Fortran或Visual Basic编程,否则它不是默认行为,在现代使用的大多数语言中,真正的引用调用甚至是不可能的。
相当多的老年人也支持这一点
在一些现代语言中,所有类型都是引用类型。这种方法是由CLU语言在1975年首创的,后来被许多其他语言采用,包括Python和Ruby。还有更多的语言使用混合方法,其中一些类型是“值类型”,另一些是“引用类型”——其中包括c#、Java和JavaScript。
重复使用一个合适的旧术语本身并没有什么不好,但人们必须弄清楚每次使用的是什么意思。不这么做正是造成混乱的原因。
1. 按值传递/按值调用
void printvalue(int x)
{
x = x + 1 ;
cout << x ; // 6
}
int x = 5;
printvalue(x);
cout << x; // 5
在按值调用中,当你将一个值传递给printvalue(x)时,即参数5,它被复制为void printvalue(int x)。现在,我们有两个不同的值5和复制的值5,这两个值存储在不同的内存位置。因此,如果你在void printvalue(int x)内做了任何更改,它不会反射回实参。
2. 引用传递/引用调用
void printvalue(int &x)
{
x = x + 1 ;
cout << x ; // 6
}
int x = 5;
printvalue(x);
cout << x; // 6
在引用调用中,只有一个区别。我们使用&,即地址操作符。通过做 Void printvalue(int &x)我们引用的是x的地址,这告诉我们它指向相同的位置。因此,在函数内部所做的任何更改都会在函数外部反映出来。
既然你来了,你也应该知道……
3.按指针传递/按地址调用
void printvalue(int* x)
{
*x = *x + 1 ;
cout << *x ; // 6
}
int x = 5;
printvalue(&x);
cout << x; // 6
在传递地址中,指针int* x保存传递给它的地址printvalue(&x)。因此,在函数内部所做的任何更改都会在函数外部反映出来。
这里有一个例子:
#include <iostream>
void by_val(int arg) { arg += 2; }
void by_ref(int&arg) { arg += 2; }
int main()
{
int x = 0;
by_val(x); std::cout << x << std::endl; // prints 0
by_ref(x); std::cout << x << std::endl; // prints 2
int y = 0;
by_ref(y); std::cout << y << std::endl; // prints 2
by_val(y); std::cout << y << std::endl; // prints 2
}