我想过一些不那么优雅的方法来解决这个问题,但我知道我一定遗漏了什么。
我的onItemSelected立即启动,没有与用户进行任何交互,这是不希望的行为。我希望UI能够等到用户选择某样东西后再执行任何操作。
我甚至尝试在onResume()中设置监听器,希望能有所帮助,但它没有。
我怎样才能阻止它在用户可以触摸控件之前发射?
public class CMSHome extends Activity {
private Spinner spinner;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// Heres my spinner ///////////////////////////////////////////
spinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner);
ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(
this, R.array.pm_list, android.R.layout.simple_spinner_item);
adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
spinner.setAdapter(adapter);
};
public void onResume() {
super.onResume();
spinner.setOnItemSelectedListener(new MyOnItemSelectedListener());
}
public class MyOnItemSelectedListener implements OnItemSelectedListener {
public void onItemSelected(AdapterView<?> parent,
View view, int pos, long id) {
Intent i = new Intent(CMSHome.this, ListProjects.class);
i.putExtra("bEmpID", parent.getItemAtPosition(pos).toString());
startActivity(i);
Toast.makeText(parent.getContext(), "The pm is " +
parent.getItemAtPosition(pos).toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
}
public void onNothingSelected(AdapterView parent) {
// Do nothing.
}
}
}
只是为了补充使用onTouchListener来区分对setOnItemSelectedListener的自动调用(这是Activity初始化的一部分,等等)与实际用户交互触发的对它的调用之间的提示,在尝试了其他一些建议后,我做了以下工作,并发现它用最少的代码行就能很好地工作。
只需要为你的Activity/Fragment设置一个布尔字段:
private Boolean spinnerTouched = false;
然后在你设置你的旋转器的setOnItemSelectedListener之前,设置一个onTouchListener:
spinner.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("Real touch felt.");
spinnerTouched = true;
return false;
}
});
spinner.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
...
if (spinnerTouched){
//Do the stuff you only want triggered by real user interaction.
}
spinnerTouched = false;
在抽出我的头发很长一段时间后,现在我已经创建了自己的Spinner类。我已经添加了一个方法,它可以适当地断开和连接侦听器。
public class SaneSpinner extends Spinner {
public SaneSpinner(Context context) {
super(context);
}
public SaneSpinner(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public SaneSpinner(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
}
// set the ceaseFireOnItemClickEvent argument to true to avoid firing an event
public void setSelection(int position, boolean animate, boolean ceaseFireOnItemClickEvent) {
OnItemSelectedListener l = getOnItemSelectedListener();
if (ceaseFireOnItemClickEvent) {
setOnItemSelectedListener(null);
}
super.setSelection(position, animate);
if (ceaseFireOnItemClickEvent) {
setOnItemSelectedListener(l);
}
}
}
在XML中像这样使用它:
<my.package.name.SaneSpinner
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/mySaneSpinner"
android:entries="@array/supportedCurrenciesFullName"
android:layout_weight="2" />
你所要做的就是在膨胀和调用集选择之后检索SaneSpinner实例:
mMySaneSpinner.setSelection(1, true, true);
这样,就不会触发任何事件,用户交互也不会中断。这大大降低了我的代码复杂性。这应该包括在Android的股票,因为它确实是一个PITA。
我有很多问题与旋转发射时,我不想,所有的答案在这里是不可靠的。它们确实有效——但只是有时有效。您最终会遇到它们失败并将错误引入代码的情况。
对我来说,有效的方法是将最后选中的索引存储在一个变量中,并在侦听器中对其求值。如果它与新选定的索引相同,则不做任何操作并返回,否则继续使用侦听器。这样做:
//Declare a int member variable and initialize to 0 (at the top of your class)
private int mLastSpinnerPosition = 0;
//then evaluate it in your listener
@Override
public void onItemSelected(AdapterView<?> adapterView, View view, int i, long l) {
if(mLastSpinnerPosition == i){
return; //do nothing
}
mLastSpinnerPosition = i;
//do the rest of your code now
}
相信我,这是目前为止最可靠的解决方案。一个黑客,但它工作!