我从ReSharper收到一条关于从对象构造函数调用虚拟成员的警告。
为什么这是不该做的?
我从ReSharper收到一条关于从对象构造函数调用虚拟成员的警告。
为什么这是不该做的?
当前回答
只是为了补充我的想法。如果在定义私有字段时总是初始化它,那么应该避免这个问题。至少以下代码就像一个符咒:
class Parent
{
public Parent()
{
DoSomething();
}
protected virtual void DoSomething()
{
}
}
class Child : Parent
{
private string foo = "HELLO";
public Child() { /*Originally foo initialized here. Removed.*/ }
protected override void DoSomething()
{
Console.WriteLine(foo.ToLower());
}
}
其他回答
C#的规则与Java和C++的规则非常不同。
当您在C#中的某个对象的构造函数中时,该对象以完全初始化(只是不是“构造”)的形式存在,作为其完全派生类型。
namespace Demo
{
class A
{
public A()
{
System.Console.WriteLine("This is a {0},", this.GetType());
}
}
class B : A
{
}
// . . .
B b = new B(); // Output: "This is a Demo.B"
}
这意味着,如果从a的构造函数调用虚拟函数,它将解析为B中的任何重写(如果提供了重写)。
即使你有意这样设置A和B,充分理解系统的行为,你也可能会在以后受到冲击。假设您在B的构造函数中调用了虚拟函数,“知道”它们将由B或A酌情处理。然后时间过去了,其他人决定他们需要定义C,并重写其中的一些虚拟函数。突然间,B的构造函数最终调用了C中的代码,这可能会导致非常令人惊讶的行为。
无论如何,避免构造函数中的虚函数可能是一个好主意,因为C#、C++和Java之间的规则是如此不同。你的程序员可能不知道该怎么做!
您的构造函数(稍后,在软件的扩展中)可以从重写虚拟方法的子类的构造函数调用。现在不是子类的函数实现,而是基类的实现将被调用。所以在这里调用虚拟函数是没有意义的。
然而,如果您的设计满足Liskov替换原则,则不会造成任何伤害。也许这就是为什么它被容忍的原因——一个警告,而不是错误。
重要的一点是,解决这个问题的正确方法是什么?
正如Greg所解释的,这里的根本问题是基类构造函数会在构造派生类之前调用虚拟成员。
以下代码摘自MSDN的构造函数设计指南,演示了这个问题。
public class BadBaseClass
{
protected string state;
public BadBaseClass()
{
this.state = "BadBaseClass";
this.DisplayState();
}
public virtual void DisplayState()
{
}
}
public class DerivedFromBad : BadBaseClass
{
public DerivedFromBad()
{
this.state = "DerivedFromBad";
}
public override void DisplayState()
{
Console.WriteLine(this.state);
}
}
创建DerivedFromBad的新实例时,基类构造函数调用DisplayState并显示BadBaseClass,因为派生构造函数尚未更新该字段。
public class Tester
{
public static void Main()
{
var bad = new DerivedFromBad();
}
}
一个改进的实现从基类构造函数中删除了虚拟方法,并使用了Initialize方法。创建DerivedFromBetter的新实例将显示预期的“DerivedFromBetter”
public class BetterBaseClass
{
protected string state;
public BetterBaseClass()
{
this.state = "BetterBaseClass";
this.Initialize();
}
public void Initialize()
{
this.DisplayState();
}
public virtual void DisplayState()
{
}
}
public class DerivedFromBetter : BetterBaseClass
{
public DerivedFromBetter()
{
this.state = "DerivedFromBetter";
}
public override void DisplayState()
{
Console.WriteLine(this.state);
}
}
我认为,如果您想让子类能够设置或重写父构造函数将立即使用的属性,则忽略警告可能是合法的:
internal class Parent
{
public Parent()
{
Console.WriteLine("Parent ctor");
Console.WriteLine(Something);
}
protected virtual string Something { get; } = "Parent";
}
internal class Child : Parent
{
public Child()
{
Console.WriteLine("Child ctor");
Console.WriteLine(Something);
}
protected override string Something { get; } = "Child";
}
这里的风险是子类从其构造函数设置属性,在这种情况下,值的更改将在调用基类构造函数之后发生。
我的用例是,我希望子类提供一个特定的值或一个实用程序类(如转换器),而不需要在基础上调用初始化方法。
在实例化子类时,上面的输出是:
Parent ctor
Child
Child ctor
Child
我只需要向基类添加一个Initialize()方法,然后从派生构造函数调用它。在执行所有构造函数之后,该方法将调用任何虚拟/抽象方法/财产:)