是否有一个好的方法来调整UITextView的大小以符合其内容?例如,我有一个包含一行文本的UITextView:
"Hello world"
然后我添加了另一行文本:
"Goodbye world"
在Cocoa Touch中是否有一个好的方法来获取矩形来保存文本视图中的所有行,这样我就可以相应地调整父视图?
另一个例子是,查看Calendar应用程序中用于事件的notes字段——注意单元格(以及它包含的UITextView)如何展开以保存notes字符串中的所有文本行。
是否有一个好的方法来调整UITextView的大小以符合其内容?例如,我有一个包含一行文本的UITextView:
"Hello world"
然后我添加了另一行文本:
"Goodbye world"
在Cocoa Touch中是否有一个好的方法来获取矩形来保存文本视图中的所有行,这样我就可以相应地调整父视图?
另一个例子是,查看Calendar应用程序中用于事件的notes字段——注意单元格(以及它包含的UITextView)如何展开以保存notes字符串中的所有文本行。
当前回答
迅速:
textView.sizeToFit()
其他回答
你试过[textView sizeThatFits:textView. txt]吗?范围)?
编辑:sizeThatFits返回大小,但并不实际调整组件的大小。我不确定如果这是你想要的,或者如果[textView sizeToFit]是更多的你要寻找的。无论哪种情况,我不知道它是否完全适合你想要的内容,但这是第一件要尝试的事情。
具备以下条件就足够了:
只需要记住为你的UITextView设置滚动启用为NO:
正确设置自动布局约束。
你甚至可以使用UITableViewAutomaticDimension。
在iOS6中,你可以在设置文本后检查UITextView的contentSize属性。在iOS7中,这将不再有效。如果你想在iOS7中恢复这个行为,把下面的代码放在UITextView的子类中。
- (void)setText:(NSString *)text
{
[super setText:text];
if (NSFoundationVersionNumber > NSFoundationVersionNumber_iOS_6_1) {
CGRect rect = [self.textContainer.layoutManager usedRectForTextContainer:self.textContainer];
UIEdgeInsets inset = self.textContainerInset;
self.contentSize = UIEdgeInsetsInsetRect(rect, inset).size;
}
}
我发现的最好的方法是根据文本的大小来调整UITextView的高度。
CGSize textViewSize = [YOURTEXTVIEW.text sizeWithFont:[UIFont fontWithName:@"SAMPLE_FONT" size:14.0]
constrainedToSize:CGSizeMake(YOURTEXTVIEW.frame.size.width, FLT_MAX)];
或者你可以使用
CGSize textViewSize = [YOURTEXTVIEW.text sizeWithFont:[UIFont fontWithName:@"SAMPLE_FONT" size:14.0]
constrainedToSize:CGSizeMake(YOURTEXTVIEW.frame.size.width, FLT_MAX) lineBreakMode:NSLineBreakByTruncatingTail];
不知道为什么人们总是把事情复杂化: 下面就是:
- (void)textViewDidChange:(UITextView *)textView{ CGRect frame = textView.frame;
CGFloat height = [self measureHeightOfUITextView:textView];
CGFloat insets = textView.textContainerInset.top + textView.textContainerInset.bottom;
height += insets;
frame.size.height = height;
if(frame.size.height > textView.frame.size.height){
CGFloat diff = frame.size.height - textView.frame.size.height;
textView.frame = CGRectMake(5, textView.frame.origin.y - diff, textView.frame.size.width, frame.size.height);
}
else if(frame.size.height < textView.frame.size.height){
CGFloat diff = textView.frame.size.height - frame.size.height;
textView.frame = CGRectMake(5, textView.frame.origin.y + diff, textView.frame.size.width, frame.size.height);
}
[textView setNeedsDisplay];
}