我需要一个基本函数来求点到线段的最短距离。你可以随意用任何你想要的语言来编写解决方案;我可以把它翻译成什么我正在使用(Javascript)。
编辑:线段由两个端点定义。线段AB由两点A (x1,y1)和B (x2,y2)定义。我要求的是这条线段到点C (x3,y3)的距离。我的几何技能生疏了,所以我看到的例子让我很困惑,我很遗憾地承认。
我需要一个基本函数来求点到线段的最短距离。你可以随意用任何你想要的语言来编写解决方案;我可以把它翻译成什么我正在使用(Javascript)。
编辑:线段由两个端点定义。线段AB由两点A (x1,y1)和B (x2,y2)定义。我要求的是这条线段到点C (x3,y3)的距离。我的几何技能生疏了,所以我看到的例子让我很困惑,我很遗憾地承认。
当前回答
这是一个自成体系的Delphi / Pascal版本的函数,基于上面约书亚的答案。使用TPoint用于VCL屏幕图形,但应该易于根据需要进行调整。
function DistancePtToSegment( pt, pt1, pt2: TPoint): double;
var
a, b, c, d: double;
len_sq: double;
param: double;
xx, yy: double;
dx, dy: double;
begin
a := pt.x - pt1.x;
b := pt.y - pt1.y;
c := pt2.x - pt1.x;
d := pt2.y - pt1.y;
len_sq := (c * c) + (d * d);
param := -1;
if (len_sq <> 0) then
begin
param := ((a * c) + (b * d)) / len_sq;
end;
if param < 0 then
begin
xx := pt1.x;
yy := pt1.y;
end
else if param > 1 then
begin
xx := pt2.x;
yy := pt2.y;
end
else begin
xx := pt1.x + param * c;
yy := pt1.y + param * d;
end;
dx := pt.x - xx;
dy := pt.y - yy;
result := sqrt( (dx * dx) + (dy * dy))
end;
其他回答
忍不住用python来编码:)
from math import sqrt, fabs
def pdis(a, b, c):
t = b[0]-a[0], b[1]-a[1] # Vector ab
dd = sqrt(t[0]**2+t[1]**2) # Length of ab
t = t[0]/dd, t[1]/dd # unit vector of ab
n = -t[1], t[0] # normal unit vector to ab
ac = c[0]-a[0], c[1]-a[1] # vector ac
return fabs(ac[0]*n[0]+ac[1]*n[1]) # Projection of ac to n (the minimum distance)
print pdis((1,1), (2,2), (2,0)) # Example (answer is 1.414)
fortran也是一样:)
real function pdis(a, b, c)
real, dimension(0:1), intent(in) :: a, b, c
real, dimension(0:1) :: t, n, ac
real :: dd
t = b - a ! Vector ab
dd = sqrt(t(0)**2+t(1)**2) ! Length of ab
t = t/dd ! unit vector of ab
n = (/-t(1), t(0)/) ! normal unit vector to ab
ac = c - a ! vector ac
pdis = abs(ac(0)*n(0)+ac(1)*n(1)) ! Projection of ac to n (the minimum distance)
end function pdis
program test
print *, pdis((/1.0,1.0/), (/2.0,2.0/), (/2.0,0.0/)) ! Example (answer is 1.414)
end program test
一个2D和3D的解决方案
考虑基底的变化,使得线段变成(0,0,0)-(d, 0,0)和点(u, v, 0)。在这个平面上,最短的距离由
u ≤ 0 -> d(A, C)
0 ≤ u ≤ d -> |v|
d ≤ u -> d(B, C)
(到其中一个端点或到支撑线的距离,取决于到该线的投影。等距轨迹由两个半圆和两条线段组成。)
式中,d为AB线段的长度,u、v分别为AB/d (AB方向的单位矢量)与AC的标量积和外积的模量。
AB.AC ≤ 0 -> |AC|
0 ≤ AB.AC ≤ AB² -> |ABxAC|/|AB|
AB² ≤ AB.AC -> |BC|
这是一个自成体系的Delphi / Pascal版本的函数,基于上面约书亚的答案。使用TPoint用于VCL屏幕图形,但应该易于根据需要进行调整。
function DistancePtToSegment( pt, pt1, pt2: TPoint): double;
var
a, b, c, d: double;
len_sq: double;
param: double;
xx, yy: double;
dx, dy: double;
begin
a := pt.x - pt1.x;
b := pt.y - pt1.y;
c := pt2.x - pt1.x;
d := pt2.y - pt1.y;
len_sq := (c * c) + (d * d);
param := -1;
if (len_sq <> 0) then
begin
param := ((a * c) + (b * d)) / len_sq;
end;
if param < 0 then
begin
xx := pt1.x;
yy := pt1.y;
end
else if param > 1 then
begin
xx := pt2.x;
yy := pt2.y;
end
else begin
xx := pt1.x + param * c;
yy := pt1.y + param * d;
end;
dx := pt.x - xx;
dy := pt.y - yy;
result := sqrt( (dx * dx) + (dy * dy))
end;
在我自己的问题线程如何计算在C, c# / .NET 2.0或Java的所有情况下一个点和线段之间的最短2D距离?当我找到一个c#的答案时,我被要求把它放在这里:所以它是从http://www.topcoder.com/tc?d1=tutorials&d2=geometry1&module=Static修改的:
//Compute the dot product AB . BC
private double DotProduct(double[] pointA, double[] pointB, double[] pointC)
{
double[] AB = new double[2];
double[] BC = new double[2];
AB[0] = pointB[0] - pointA[0];
AB[1] = pointB[1] - pointA[1];
BC[0] = pointC[0] - pointB[0];
BC[1] = pointC[1] - pointB[1];
double dot = AB[0] * BC[0] + AB[1] * BC[1];
return dot;
}
//Compute the cross product AB x AC
private double CrossProduct(double[] pointA, double[] pointB, double[] pointC)
{
double[] AB = new double[2];
double[] AC = new double[2];
AB[0] = pointB[0] - pointA[0];
AB[1] = pointB[1] - pointA[1];
AC[0] = pointC[0] - pointA[0];
AC[1] = pointC[1] - pointA[1];
double cross = AB[0] * AC[1] - AB[1] * AC[0];
return cross;
}
//Compute the distance from A to B
double Distance(double[] pointA, double[] pointB)
{
double d1 = pointA[0] - pointB[0];
double d2 = pointA[1] - pointB[1];
return Math.Sqrt(d1 * d1 + d2 * d2);
}
//Compute the distance from AB to C
//if isSegment is true, AB is a segment, not a line.
double LineToPointDistance2D(double[] pointA, double[] pointB, double[] pointC,
bool isSegment)
{
double dist = CrossProduct(pointA, pointB, pointC) / Distance(pointA, pointB);
if (isSegment)
{
double dot1 = DotProduct(pointA, pointB, pointC);
if (dot1 > 0)
return Distance(pointB, pointC);
double dot2 = DotProduct(pointB, pointA, pointC);
if (dot2 > 0)
return Distance(pointA, pointC);
}
return Math.Abs(dist);
}
我不是要回答问题,而是要问问题,所以我希望我不会因为某些原因而得到数百万张反对票,而是批评。我只是想(并被鼓励)分享其他人的想法,因为这个帖子中的解决方案要么是用一些奇异的语言(Fortran, Mathematica),要么被某人标记为错误。对我来说唯一有用的(由Grumdrig编写)是用c++编写的,没有人标记它有错误。但是它缺少被调用的方法(dot等)。
基于Joshua Javascript的AutoHotkeys版本:
plDist(x, y, x1, y1, x2, y2) {
A:= x - x1
B:= y - y1
C:= x2 - x1
D:= y2 - y1
dot:= A*C + B*D
sqLen:= C*C + D*D
param:= dot / sqLen
if (param < 0 || ((x1 = x2) && (y1 = y2))) {
xx:= x1
yy:= y1
} else if (param > 1) {
xx:= x2
yy:= y2
} else {
xx:= x1 + param*C
yy:= y1 + param*D
}
dx:= x - xx
dy:= y - yy
return sqrt(dx*dx + dy*dy)
}