我为我的应用程序不期望的每个条件创建了异常。UserNameNotValidException, PasswordNotCorrectException等。

然而,我被告知我不应该为这些条件创造例外。在我的UML中,那些是主要流程的异常,那么为什么它不应该是异常呢?

是否有创建异常的指导或最佳实践?


当前回答

我的小指南很大程度上受到了“代码完成”这本伟大的书的影响:

使用异常来通知不应该被忽略的事情。 如果错误可以在本地处理,就不要使用异常 确保异常与例程的其余部分处于相同的抽象级别。 异常应该留给真正的异常。

其他回答

因为它们是正常发生的事情。异常不是控制流机制。用户经常会输入错误的密码,这不是特例。异常应该是一个真正罕见的事情,UserHasDiedAtKeyboard类型的情况。

抛出异常的经验法则非常简单。当你的代码进入UNRECOVERABLE INVALID状态时,你可以这样做。如果数据被泄露,或者您无法回溯到目前为止发生的处理,那么您必须终止它。你还能做什么呢?您的处理逻辑最终将在其他地方失败。如果你能以某种方式恢复,那么就这样做,不要抛出异常。

在你的特定情况下,如果你被迫做一些愚蠢的事情,比如接受提款,然后才检查用户/密码,你应该通过抛出一个异常来终止这个过程,通知发生了一些不好的事情,并防止进一步的损害。

异常与返回错误代码参数应该是关于流控制的,而不是哲学(错误有多“异常”):

void f1() throws ExceptionType1, ExceptionType2 {}

void catchFunction() {
  try{
    while(someCondition){
      try{
        f1(); 
      }catch(ExceptionType2 e2){
        //do something, don't break the loop
      }
    }
  }catch(ExceptionType1 e1){
    //break the loop, do something else
  }

}

我对异常的使用有哲学问题。基本上,您期待一个特定的场景发生,但不是明确地处理它,而是将问题推到“其他地方”处理。至于“其他地方”在哪里,谁也说不准。

首先,如果API的用户对特定的、细粒度的故障不感兴趣,那么为他们设置特定的异常就没有任何价值。

由于通常不可能知道什么可能对用户有用,一个更好的方法是有特定的异常,但确保它们继承自一个公共类(例如,std::exception或其在c++中的派生类)。这允许您的客户端捕获特定的异常(如果他们愿意的话),或者捕获更一般的异常(如果他们不关心的话)。