我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?


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一个静态变量值在不同的函数调用之间持续存在,它的作用域被限制在本地块 静态变量的初始值总是0

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我讨厌回答一个老问题,但我认为没有人提到K&R在“C编程语言”的A4.1节中是如何解释它的。

简而言之,“static”一词有两层含义:

静态是两个存储类之一(另一个是 自动)。静态对象在调用之间保持其值。在所有块外声明的对象总是静态的,不能自动的。 但是,当静态关键字(强调它被用于 代码作为关键字)与声明一起使用,它提供了该对象的内部链接,因此它只能在该翻译单元中使用。但是如果在函数中使用关键字,它将改变对象的存储类(无论如何,对象只在该函数中可见)。与static相对的是extern关键字,它提供对象外部链接。

Peter Van Der Linden在“Expert C Programming”中给出了两个含义:

在函数内部,在调用之间保留其值。 在函数级,仅在此文件中可见。

在C语言中,static有两个含义,这取决于它的使用范围。在全局作用域中,当在文件级声明对象时,这意味着该对象仅在该文件中可见。

在任何其他作用域,它声明一个对象,该对象将在输入特定作用域的不同时间之间保留其值。例如,如果一个int在一个过程中被delcare:

void procedure(void)
{
   static int i = 0;

   i++;
}

在第一次调用过程时,'i'的值被初始化为零,并且在以后每次调用过程时保留该值。如果打印'i',它将输出一个0,1,2,3,…

需要注意的是,函数中的静态变量在第一次进入该函数时被初始化,并且即使在调用结束后仍然存在;对于递归函数,静态变量只初始化一次,并且在所有递归调用中持续存在,甚至在函数调用结束后仍然存在。

如果变量是在函数外部创建的,则意味着程序员只能在声明变量的源文件中使用该变量。

这取决于:

int foo()
{
   static int x;
   return ++x;
}

函数将返回1,2,3,等等——变量不在堆栈上。

a.c:

static int foo()
{
}

这意味着该函数仅在该文件中有作用域。因此a.c和b.c可以有不同的foo(),并且foo不会暴露给共享对象。所以如果你在ac中定义了foo你就不能从bc或其他地方访问它。

在大多数C库中,所有“私有”函数都是静态的,而大多数“公共”函数不是静态的。

一个静态变量值在不同的函数调用之间持续存在,它的作用域被限制在本地块 静态变量的初始值总是0