我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?


当前回答

在C语言中,static有两个含义,这取决于它的使用范围。在全局作用域中,当在文件级声明对象时,这意味着该对象仅在该文件中可见。

在任何其他作用域,它声明一个对象,该对象将在输入特定作用域的不同时间之间保留其值。例如,如果一个int在一个过程中被delcare:

void procedure(void)
{
   static int i = 0;

   i++;
}

在第一次调用过程时,'i'的值被初始化为零,并且在以后每次调用过程时保留该值。如果打印'i',它将输出一个0,1,2,3,…

其他回答

这取决于:

int foo()
{
   static int x;
   return ++x;
}

函数将返回1,2,3,等等——变量不在堆栈上。

a.c:

static int foo()
{
}

这意味着该函数仅在该文件中有作用域。因此a.c和b.c可以有不同的foo(),并且foo不会暴露给共享对象。所以如果你在ac中定义了foo你就不能从bc或其他地方访问它。

在大多数C库中,所有“私有”函数都是静态的,而大多数“公共”函数不是静态的。

我讨厌回答一个老问题,但我认为没有人提到K&R在“C编程语言”的A4.1节中是如何解释它的。

简而言之,“static”一词有两层含义:

静态是两个存储类之一(另一个是 自动)。静态对象在调用之间保持其值。在所有块外声明的对象总是静态的,不能自动的。 但是,当静态关键字(强调它被用于 代码作为关键字)与声明一起使用,它提供了该对象的内部链接,因此它只能在该翻译单元中使用。但是如果在函数中使用关键字,它将改变对象的存储类(无论如何,对象只在该函数中可见)。与static相对的是extern关键字,它提供对象外部链接。

Peter Van Der Linden在“Expert C Programming”中给出了两个含义:

在函数内部,在调用之间保留其值。 在函数级,仅在此文件中可见。

静态变量有一个特性,即使在它们超出作用域后也能保存它们的值!因此,静态变量在以前的作用域中保留它们以前的值,而在新的作用域中不再初始化。

看看这个例子 静态int变量在程序运行时保留在内存中。当声明变量的函数调用结束时,普通变量或自动变量将被销毁。

#include<stdio.h> 
int fun() 
{ 
  static int count = 0; 
  count++; 
  return count; 
} 

int main() 
{ 
  printf("%d ", fun()); 
  printf("%d ", fun()); 
  return 0; 
}

这将输出:12

As 1保留在内存中,因为它被声明为静态

静态变量(如全局变量)如果没有显式初始化,则初始化为0。例如,在下面的程序中,x的值被打印为0,而y的值是垃圾。更多细节请参见此。

#include <stdio.h> 
int main() 
{ 
    static int x; 
    int y; 
    printf("%d \n %d", x, y); 
}

这将输出:0 (some_garbage_value)

这些是我发现的主要问题,上面没有为新手解释!

多文件变量范围示例

在这里,我将说明静态如何跨多个文件影响函数定义的作用域。

a.c

#include <stdio.h>

/*
Undefined behavior: already defined in main.
Binutils 2.24 gives an error and refuses to link.
https://stackoverflow.com/questions/27667277/why-does-borland-compile-with-multiple-definitions-of-same-object-in-different-c
*/
/*int i = 0;*/

/* Works in GCC as an extension: https://stackoverflow.com/a/3692486/895245 */
/*int i;*/

/* OK: extern. Will use the one in main. */
extern int i;

/* OK: only visible to this file. */
static int si = 0;

void a() {
    i++;
    si++;
    puts("a()");
    printf("i = %d\n", i);
    printf("si = %d\n", si);
    puts("");
}

c

#include <stdio.h>

int i = 0;
static int si = 0;

void a();    

void m() {
    i++;
    si++;
    puts("m()");
    printf("i = %d\n", i);
    printf("si = %d\n", si);
    puts("");
}

int main() {
    m();
    m();
    a();
    a();
    return 0;
}

GitHub上游。

编译并运行:

gcc -c a.c -o a.o
gcc -c main.c -o main.o
gcc -o main main.o a.o

输出:

m()
i = 1
si = 1

m()
i = 2
si = 2

a()
i = 3
si = 1

a()
i = 4
si = 2

解释

si有两个单独的变量,每个文件一个 I只有一个共享变量

通常,作用域越小越好,所以如果可以,总是将变量声明为静态的。

在C语言编程中,文件经常被用来表示“类”,静态变量表示类的私有静态成员。

这是什么标准啊

C99 N1256草案6.7.1“存储类说明符”说static是一个“存储类说明符”。

6.2.2/3“标识符的关联”说静态意味着内部关联:

如果对象或函数的文件作用域标识符声明中包含存储类说明符static,则该标识符具有内部链接。

6.2.2/2表示内部链接的行为就像我们的例子:

在构成整个程序的翻译单元和库的集合中,带有外部链接的特定标识符的每个声明都表示相同的对象或函数。在一个翻译单元中,带有内部链接的标识符的每个声明都表示相同的对象或函数。

其中“翻译单元是预处理后的源文件。

GCC如何为ELF (Linux)实现它?

使用STB_LOCAL绑定。

如果我们编译:

int i = 0;
static int si = 0;

然后分解符号表:

readelf -s main.o

输出信息包括:

Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
  5: 0000000000000004     4 OBJECT  LOCAL  DEFAULT    4 si
 10: 0000000000000000     4 OBJECT  GLOBAL DEFAULT    4 i

所以结合是它们之间唯一重要的区别。Value只是它们在.bss部分中的偏移量,所以我们期望它有所不同。

STB_LOCAL在ELF规范http://www.sco.com/developers/gabi/2003-12-17/ch4.symtab.html:上有文档

局部符号在包含其定义的目标文件之外是不可见的。相同名称的局部符号可以存在于多个文件中而互不干扰

这使得它成为代表静态的完美选择。

不带static的变量是STB_GLOBAL,规范说:

当链接编辑器组合了几个可重定位的目标文件时,它不允许使用相同名称定义多个STB_GLOBAL符号。

这与多个非静态定义的链接错误是一致的。

如果我们使用-O3进行优化,si符号将完全从符号表中删除:它无论如何都不能从外部使用。当没有优化时,为什么要在符号表上保持静态变量?它们有什么用途吗?也许用于调试。

另请参阅

类似于静态函数:https://stackoverflow.com/a/30319812/895245 比较static和extern,它做“相反”:我如何使用extern在源文件之间共享变量?

C+匿名namespaces

在c++中,您可能希望使用匿名名称空间而不是静态名称空间,这可以达到类似的效果,但进一步隐藏了类型定义:未命名/匿名名称空间vs.静态函数

有2种情况:

(1)声明为静态的局部变量:在数据段而不是堆栈中分配。当您再次调用该函数时,它的值仍然保留。

(2)声明为静态的全局变量或函数:不可见的外部编译单元(即链接时符号表中的局部符号)。