我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?


当前回答

如果你在mytest.c文件中声明这个:

static int my_variable;

那么这个变量只能从这个文件中看到。该变量不能导出到其他任何地方。

如果在函数内部声明,则每次调用该函数时,变量的值将保持不变。

静态函数不能从文件外部导出。因此,在*.c文件中,如果将函数和变量声明为静态,则隐藏了它们。

其他回答

如果在静态函数中声明变量,其值将不会存储在函数调用堆栈中,并且在再次调用该函数时仍然可用。

如果将全局变量声明为static,则其作用域将限制在声明它的文件内。这比常规的全局变量稍微安全一些,后者可以在整个程序中读取和修改。

如果你在mytest.c文件中声明这个:

static int my_variable;

那么这个变量只能从这个文件中看到。该变量不能导出到其他任何地方。

如果在函数内部声明,则每次调用该函数时,变量的值将保持不变。

静态函数不能从文件外部导出。因此,在*.c文件中,如果将函数和变量声明为静态,则隐藏了它们。

这里还有一种用法没有涉及,它是数组类型声明的一部分,作为函数的参数:

int someFunction(char arg[static 10])
{
    ...
}

在这个上下文中,它指定传递给这个函数的参数必须是char类型的数组,其中至少有10个元素。更多信息请看我的问题。

从维基百科:

在C编程语言中,static与全局变量和函数一起使用,以将它们的作用域设置为包含文件。在局部变量中,static用于将变量存储在静态分配的内存中,而不是自动分配的内存中。虽然语言没有规定这两种类型内存的实现,但静态分配的内存通常在编译时保留在程序的数据段中,而自动分配的内存通常作为瞬态调用堆栈实现。

在C编程中,static是一个保留关键字,它控制生存期和可见性。如果我们在函数中将变量声明为静态变量,那么它将只在整个函数中可见。在这种用法中,该静态变量的生命周期将在函数调用时开始,并在函数执行后终止。示例如下:

#include<stdio.h> 
int counterFunction() 
{ 
  static int count = 0; 
  count++; 
  return count; 
} 

int main() 
{ 
  printf("First Counter Output = %d\n", counterFunction()); 
  printf("Second Counter Output = %d ", counterFunction()); 
  return 0; 
}

上面的程序会给我们这样的输出:

First Counter Output = 1 
Second Counter Output = 1 

因为一旦我们调用这个函数,它就会初始化count = 0。当我们执行counterFunction时,它会销毁count变量。